UNIT · ESTABLO
Caballero
Una mejora del Caballero que aumenta su capacidad de combate en la etapa avanzada de la partida. (Edad Imperial, Caballero)


Resumen
Una mejora del Caballero que aumenta su capacidad de combate en la etapa avanzada de la partida. (Edad Imperial, Caballero)
Disponibilidad y coste
El Caballero se entrena en el Establo desde la Edad Imperial. Cuesta 60 de comida y 75 de oro, con 30 segundos de entrenamiento. Es una mejora de caballería pesada para mantener presión sobre arqueros y objetivos expuestos. Comprueba la disponibilidad de mejoras de armadura y ataque, y conserva reservas de oro para reponer pérdidas. (Establo, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 12
- Puntos de resistencia: 120
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 4
- Tiempo de recarga: 1.8 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.35
Uso en combate
Caballero mejora la caballería pesada y puede sostener una línea frontal o explotar aperturas en el mapa. El coste de investigación y la producción compiten con aldeanos y otras unidades; confirma que el rival y el plan de equipo justifican la mejora antes de detener otras colas.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Caballero flanking and frontline plan
Cavaliers provide a flexible heavy-caballería line: flank exposed economía, absorb pressure for a distancia unidades and asedio, or upgrade from Knights when the Edad Imperial timing will matter. They can be a more economical endpoint than pursuing Paladín when oro is limited. Research the upgrade when the added durability and ataque can affect the siguiente fight, fortaleza the group together for a flank, then use it to screen the main army on return. Scout for anti-caballería before adding more; Halberdiers and Jinete de camello pesados are strong counters, and Monks threaten isolated Cavaliers. Avoid charging into a prepared counter line or buying an upgrade too late to influence combat. (unidades, Edad de los Castillos, Paladín, oro, Edad Imperial, ataque, Fortaleza, Camello, unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
Mejora una fuerza de Caballero que ya vaya a entrar en combate sostenido y mantiene la presión con refuerzos cercanos. Reparte caballería para amenazar economía por los flancos, pero reúne la fuerza principal cuando necesite luchar o proteger asedio. Conserva una salida frente a piqueros y otros counters, y evita investigar si el ejército montado no será una parte importante del plan. (Edad Imperial, Caballero, Edad Imperial, Comida, Oro, Caballero, Paladín)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 30 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 12
- Tiempo de recarga
- 1.8 segundos
- Movement speed
- 1.35
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.