BUILDING · STRUCTURE
马厩
马厩 可训练骑乘单位,从早期斥候到后期骑兵与文明专属兵种皆可能在此生产。骑兵机动快速,能威胁暴露的资源区,但食物与黄金需求会和 村民 生产、时代升级竞争。

概览
马厩 可训练骑乘单位,从早期斥候到后期骑兵与文明专属兵种皆可能在此生产。骑兵机动快速,能威胁暴露的资源区,但食物与黄金需求会和 村民 生产、时代升级竞争。
功能与解锁
马厩 提供骑乘单位与骑兵升级。高机动性适合突袭及快速增援,但骑兵通常需要大量食物与黄金,必须与村民生产及其他军事兵种线平衡。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
单位 produced here
清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。
可研发科技
可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。
实战用途与选址
马厩 可支援机动袭击、快速增援与前线间的迅速调度。实际价值取决于地图是否有回旋空间,以及能否安全抵达攻击目标。大量投入前先侦察敌方反制手段;只有经济能负担目标骑兵线、又不妨碍村民成长与升级时,才增加 马厩。 (mounted 单位, Mounted 单位, 资源, 食物, 黄金, Age advancement)
耐久度与战场功能
Function and availability
马厩 从封建时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒;可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。骑乘单位能快速转往不同目标,因此可将 马厩 设在防线后方、便于增援的位置,同时保护建造者与生产线。 (驻扎, mounted 单位)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 马厩 (帝国时代 II)
- 定位
- Military · 骑兵
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑