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马厩

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

马厩

马厩 可训练骑乘单位,从早期斥候到后期骑兵与文明专属兵种皆可能在此生产。骑兵机动快速,能威胁暴露的资源区,但食物与黄金需求会和 村民 生产、时代升级竞争。

马厩 in 帝国时代 II
马厩 in 帝国时代 II

概览

马厩 可训练骑乘单位,从早期斥候到后期骑兵与文明专属兵种皆可能在此生产。骑兵机动快速,能威胁暴露的资源区,但食物与黄金需求会和 村民 生产、时代升级竞争。

功能与解锁

马厩 提供骑乘单位与骑兵升级。高机动性适合突袭及快速增援,但骑兵通常需要大量食物与黄金,必须与村民生产及其他军事兵种线平衡。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

单位 produced here

清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

马厩 可支援机动袭击、快速增援与前线间的迅速调度。实际价值取决于地图是否有回旋空间,以及能否安全抵达攻击目标。大量投入前先侦察敌方反制手段;只有经济能负担目标骑兵线、又不妨碍村民成长与升级时,才增加 马厩。 (mounted 单位, Mounted 单位, 资源, 食物, 黄金, Age advancement)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

马厩 从封建时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒;可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。骑乘单位能快速转往不同目标,因此可将 马厩 设在防线后方、便于增援的位置,同时保护建造者与生产线。 (驻扎, mounted 单位)

建筑数据

Cost
175 木材
Construction time
50 秒
驻扎 capacity
10
生命值 by Age
封建时代: 1,500 · 城堡时代: 1,800 · 帝王时代: 2,100

Building values can vary by edition or scenario.

别名
马厩 (帝国时代 II)
定位
Military · 骑兵
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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