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骑士 line

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马厩

骑士 line

骑士系虽然昂贵,却兼具稳定性与机动性,是城堡时代强力的马厩主力。

骑士 line 帝国时代 II artwork
骑士 line 帝国时代 II artwork

概览

骑士系虽然昂贵,却兼具稳定性与机动性,是城堡时代强力的马厩主力。

获取方式与成本

骑士于城堡时代开放,可升级为骑兵与游侠(若文明可用)。每名单位消耗大量食物与黄金,多马厩持续生产前要确保两项收入;待累积足够骑士后再研究升级。 (重装骑士, 帝王时代, 帝王时代, 食物, 黄金, 重装骑士, 食物, 黄金, 游侠, 食物, 黄金, 骑士, 重装骑士, 游侠, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

以骑士袭击、快速增援并选择有利交战。速度让他们能脱离长矛兵或重型反制;不要在城堡下硬冲,攻打设防据点时与远程部队或攻城武器协同。

战场定位与用途

骑士是耐打且机动的核心,可施压经济并支援决胜推进。食物与黄金成本使持续损失代价很高;面对反制时加入长矛兵、僧侣或远程支援,若敌人能有效交换则转型。 (城堡时代, 重装骑士, 帝王时代, 游侠, 帝王时代, 骑士, 重装骑士, 游侠)

Upgrade-line comparison

Cost
骑士: 60 食物, 75 黄金 · 重装骑士: 60 食物, 75 黄金 · 游侠: 60 食物, 75 黄金
Training time
骑士: 30 秒 · 重装骑士: 30 秒 · 游侠: 30 秒
生命值
骑士: 100 · 重装骑士: 120 · 游侠: 160
近战 攻击力
骑士: 10 · 重装骑士: 12 · 游侠: 14
装填时间
骑士: 1.8 秒 · 重装骑士: 1.8 秒 · 游侠: 1.9 秒
Movement speed
骑士: 1.35 · 重装骑士: 1.35 · 游侠: 1.35

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
Heavy 骑兵
特色/分类
马厩
版本/背景
Core roster
地区
马厩
分类
单位

upgrade Line: 骑士 → 重装骑士 → 游侠

Ⅱ

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