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象兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马厩

象兵

战象是具有范围伤害的耐久骑乘单位,经济能够承担其食物与黄金成本时,适合持续推进。

象兵 游戏内单位图片
象兵 游戏内单位图片

概览

战象是具有范围伤害的耐久骑乘单位,经济能够承担其食物与黄金成本时,适合持续推进。

获取方式与成本

战象从城堡时代起可在马厩生产,花费 100 食物、70 黄金,训练时间为 24 秒。它的耐久与范围伤害适合集中推进,但成本会限制数量;要以屏障部队牵制反骑兵单位,并避免遭弓箭手与攻城武器持续消耗。 (资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    用战象压迫密集阵形并吸收伤害,让其他部队趁机输出。体型与速度使其容易受路径阻塞、长枪兵、僧侣及集中远程火力威胁;避免走狭窄通道或无支援推进。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 象兵 breakthrough plan

    象兵 的高耐久与践踏伤害可支撑推进或防守,但需要集结成队。先在 马厩 或前线生产点附近积累足够数量,再配合远程支援处理 长矛兵 和 僧侣。路线清出后,让战象承受接战并攻击建筑。若交战从目标附近开始,移动慢的缺点较不明显,因此投入前先选好战场。战象成本高且怕枪兵与转化;不要追逐机动军队或让单位逐一送入反制。地图重视机动时,骑士 可能是更通用的选择。 (马厩, 骑士)

    战场定位与用途

    战象是特定文明可用的城堡时代强力骑兵,范围伤害与耐久度适合集结冲击密集阵形;但食物与黄金消耗大,也容易被反制兵种拖住。搭配远程或攻城单位支援,正面推进前先侦察反骑兵配置。

    单位基本数据

    Cost
    100 食物, 70 黄金
    Training time
    24 秒
    Movement speed
    0.9

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    野象 骑兵
    特色/分类
    马厩
    版本/背景
    Core roster
    地区
    马厩
    分类
    单位
    Ⅱ

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