UNIT · 马厩
斥候骑兵
斥候骑兵能揭示地图、骚扰村民,并凭借速度选择交战时机。 (突袭者)



概览
斥候骑兵能揭示地图、骚扰村民,并凭借速度选择交战时机。 (突袭者)
获取方式与成本
封建时代可在马厩训练,花费 80 食物、耗时 30 秒。它不消耗黄金,但会与升级时代及生产村民竞争食物;运用斥候骑兵获取情报和施压,让这笔成本值得。 (资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
用斥候骑兵维持视野、观察敌方资源分配,并威胁防线以外的村民。不要正面攻击长矛兵或固定防御;脱离交战、绕向另一条路线,等对手露出破绽再回来。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 斥候骑兵视野与施压循环
先侦察对手周围并记下村民工作的地点。只有能避开长矛兵防线撤退时才发动攻击;之后回去侦察,不要为了低价值的一击牺牲生命。地图仍开阔且食物足以支撑时再继续生产,否则保留现有部队并转型到下一条兵种线。 (封建时代, 资源, production 建筑, 城堡, 城镇中心, 攻击力, scouting)
战场定位与用途
斥候骑兵的价值不只在交战,也在于获取情报和持续施压。保持机动、避开长矛兵与固定防御,保留存活单位监视地图并等待进攻机会。 (突袭者, 封建时代, 食物, 轻型骑兵, 翼骑兵)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.