UNIT · ESTABLO
Cab. de exploración
La Cab. de exploración revela el mapa, hostiga a los aldeanos y usa su velocidad para elegir cuándo combatir. (incursor)



Resumen
La Cab. de exploración revela el mapa, hostiga a los aldeanos y usa su velocidad para elegir cuándo combatir. (incursor)
Disponibilidad y coste
Se entrena en el Establo durante la Edad Feudal por 80 de Comida en 30 segundos. Su coste no consume Oro, pero sí compite con el avance de edad y la producción de aldeanos; usa la caballería exploradora para obtener información y presión que justifiquen ese gasto. (Establo, recursos)
- Upgrade path: Cab. de exploración → Caballería ligera → Húsar
- Upgrade path: Cab. de exploración → Caballería ligera → Incursor
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 5
- Puntos de resistencia: 45
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.55
Uso en combate
Use Scouts to maintain vision, check the enemy’s resource allocation, and threaten workers who are beyond defensive coverage. Avoid fighting Spearmen or static defenses directly; disengage, circle to another approach, and return when the opponent leaves a target exposed.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Caballería
- Cab. de exploración inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase Monje.
Plan de unidad relacionado: Ciclo de visión y presión de Cab. de exploración
Empieza descubriendo el terreno alrededor del rival y anotando dónde trabajan sus aldeanos. Ataca solo si la Cab. de exploración puede retirarse sin cruzar una línea de Lanceros; después, vuelve a explorar en lugar de sacrificar salud por un golpe de poco valor. Mantén la producción mientras el mapa siga abierto y la Comida alcance; si no, conserva la fuerza y prepara la siguiente línea de unidades. (Edad Feudal, recursos, production edificios, Fortaleza, Centro urbano, ataque, scouting)
Papel y uso en el campo de batalla
La Cab. de exploración es valiosa por la información y la presión que genera, además de su capacidad de combate. Mantén su movilidad, evita las lanzas y las defensas fijas, y conserva unidades con vida para vigilar o atacar cuando aparezca una oportunidad. (incursor, Edad Feudal, Comida, Caballería ligera, Húsar)
Estadísticas base de la unidad
- Age
- Edad Feudal
- Cost
- 80 Comida
- Training time
- 30 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 5
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.55
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Cab. de exploración (Age of Empires II)
- Enfoque
- Caballería ligera
- Elemento distintivo / categoría
- Establo
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Establo
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Cab. de exploración → Caballería ligera → Húsar
chronicles Upgrade Line: Cab. de exploración → Caballería ligera → Incursor