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长矛兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

长矛兵

长矛兵是经济型反骑兵防守,也能保护村民与远程部队免受骑兵冲击。 (mounted 单位)

长矛兵 游戏内单位图片
长矛兵 游戏内单位图片

概览

长矛兵是经济型反骑兵防守,也能保护村民与远程部队免受骑兵冲击。 (mounted 单位)

获取方式与成本

长矛兵于封建时代在兵营开放,消耗食物与木材。敌方骑兵施压或需要保护弓兵时再训练;没有骑兵威胁时大量生产会延误经济与其他升级。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

让长矛兵靠近脆弱村民、弓兵或骑兵不易通过的狭窄路线。加成伤害需要支援才能发挥;不要在开阔地追击可轻易脱离的骑兵。 (mounted 单位, 攻击力)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 步兵
  • 装甲类别: 长矛兵
  • 长矛兵对突击步兵类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长矛兵对骑兵类别单位额外造成 +15 伤害。
  • 长矛兵对骆驼兵类别单位额外造成 +12 伤害。
  • 长矛兵对象兵类别单位额外造成 +15 伤害。
  • 长矛兵对船舰类别单位额外造成 +9 伤害。
  • 长矛兵对普通建筑类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长矛兵对渔船类别单位额外造成 +9 伤害。

战场定位与用途

长矛兵提供低成本封建反制,保护昂贵远程部队免受骑兵袭击。机动性有限且怕弓兵,因此重点是守位而非追击;敌方仍以骑兵为主时再升级长枪兵。 (mounted 单位, 封建时代, 食物, 木材, 长戟兵)

单位基本数据

Cost
35 食物, 25 木材
Training time
22 秒
近战 攻击力
3
Movement speed
1

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
长矛兵 (帝国时代 II)
定位
步兵 · anti-骑兵
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 长矛兵 → 长枪兵 → 长戟兵

chronicles Upgrade Line: 长矛兵 → 卫兵 → 精锐卫兵

Ⅱ

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