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兵营

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

兵营

兵营 可训练步兵并提供早期升级,也是通往其他军事生产建筑的前置设施;即使主力不打算使用步兵,它仍是重要投资。

兵营 in 帝国时代 II
兵营 in 帝国时代 II

概览

兵营 可训练步兵并提供早期升级,也是通往其他军事生产建筑的前置设施;即使主力不打算使用步兵,它仍是重要投资。

功能与解锁

兵营 解锁步兵生产与早期升级,包括牵制敌方骑兵的手段。它也是其他军事建筑的前置条件,因此价值还包括后续可开启的兵种选项。 (聚落, production 建筑, 建筑)

单位 produced here

清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

兵营 通常是第一座军事建筑,可生产步兵,包括能牵制骑兵的单位;标准对战中也会作为 靶场 和 马厩 的前置建筑。前线 兵营 能缩短增援路程,但容易遭到攻击;若敌军能快速抵达,选择较安全的基地位置更妥当。 (靶场, 马厩)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

兵营 从黑暗时代即可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒;可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。当战术需要步兵或后续军事建筑时便可建造。位置要让部队能有效抵达前线,同时避免生产队列容易遭突袭。 (驻扎)

建筑数据

Cost
175 木材
Construction time
50 秒
驻扎 capacity
10
生命值 by Age
黑暗时代: 1,200 · 封建时代: 1,500 · 城堡时代: 1,800 · 帝王时代: 2,100

Building values can vary by edition or scenario.

别名
兵营 (帝国时代 II)
定位
Military · 步兵
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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