BUILDING · STRUCTURE
兵营
兵营 可训练步兵并提供早期升级,也是通往其他军事生产建筑的前置设施;即使主力不打算使用步兵,它仍是重要投资。

概览
兵营 可训练步兵并提供早期升级,也是通往其他军事生产建筑的前置设施;即使主力不打算使用步兵,它仍是重要投资。
功能与解锁
兵营 解锁步兵生产与早期升级,包括牵制敌方骑兵的手段。它也是其他军事建筑的前置条件,因此价值还包括后续可开启的兵种选项。 (聚落, production 建筑, 建筑)
单位 produced here
清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。
可研发科技
可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。
实战用途与选址
兵营 通常是第一座军事建筑,可生产步兵,包括能牵制骑兵的单位;标准对战中也会作为 靶场 和 马厩 的前置建筑。前线 兵营 能缩短增援路程,但容易遭到攻击;若敌军能快速抵达,选择较安全的基地位置更妥当。 (靶场, 马厩)
耐久度与战场功能
Function and availability
兵营 从黑暗时代即可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒;可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。当战术需要步兵或后续军事建筑时便可建造。位置要让部队能有效抵达前线,同时避免生产队列容易遭突袭。 (驻扎)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 兵营 (帝国时代 II)
- 定位
- Military · 步兵
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑