游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

民兵 line

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

民兵 line

民兵系是兵营步兵,从早期骚扰部队逐步升级为适合持续近战的重装剑士。

民兵 line 帝国时代 II artwork
民兵 line 帝国时代 II artwork

概览

民兵系是兵营步兵,从早期骚扰部队逐步升级为适合持续近战的重装剑士。

获取方式与成本

兵营步兵线从黑暗时代民兵,依序升级为装甲步兵、长剑兵、双手剑兵及帝王时代冠军剑士。食物与黄金成本适合配合升级时机发动攻势,不宜无限制早期排队;已有足够部队时再研究下一级。 (黑暗时代, 武士, 封建时代, 长剑士, 城堡时代, 双手剑士, 帝王时代, 兵营, 民兵, 武士, 食物, 黄金, 长剑士, 食物, 黄金, 双手剑士, 食物, 黄金, 冠军剑士, 食物, 黄金, 民兵, 武士, 长剑士, 双手剑士, 冠军剑士, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

以剑士施压建筑、争夺地图空间,并保护远程单位免受轻型近战兵袭击。对手使用适合交战的兵种时再投入;面对骑兵要有掩护或远程支援,也别在开阔地追逐机动弓兵。 (攻击力, 贸易)

战场定位与用途

民兵线能普遍取得近战压力并有效拆除建筑,但必须接近目标才能输出。主力多数能受益时,应在大战前完成护甲或攻击升级;前线附近保留产能,并用围墙或盟军避免部队被风筝。 (黑暗时代, 武士, 封建时代, 长剑士, 城堡时代, 双手剑士, 帝王时代, 冠军剑士, 帝王时代, 民兵, 武士, 长剑士, 双手剑士, 冠军剑士, 攻击力)

Upgrade-line comparison

Cost
民兵: 50 食物, 20 黄金 · 武士: 50 食物, 20 黄金 · 长剑士: 50 食物, 20 黄金 · 双手剑士: 50 食物, 20 黄金 · 冠军剑士: 50 食物, 20 黄金
Training time
民兵: 21 秒 · 武士: 21 秒 · 长剑士: 21 秒 · 双手剑士: 21 秒 · 冠军剑士: 21 秒
生命值
民兵: 40 · 武士: 45 · 长剑士: 60 · 双手剑士: 65 · 冠军剑士: 70
近战 攻击力
民兵: 4 · 武士: 6 · 长剑士: 9 · 双手剑士: 12 · 冠军剑士: 14
装填时间
民兵: 2 秒 · 武士: 2 秒 · 长剑士: 2 秒 · 双手剑士: 2 秒 · 冠军剑士: 2 秒
Movement speed
民兵: 0.9 · 武士: 0.96 · 长剑士: 0.96 · 双手剑士: 0.96 · 冠军剑士: 0.96
额外伤害 vs. 突击步兵
武士: +3 · 长剑士: +8 · 双手剑士: +9 · 冠军剑士: +9

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
步兵
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 民兵 → 武士 → 长剑士 → 双手剑士 → 冠军剑士

Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.