UNIT · CUARTELES
Milicia line
The Milicia line is Cuarteles infantería that progresses from early pressure unidades into durable swordsmen for sustained cuerpo a cuerpo fights.

Resumen
The Milicia line is Cuarteles infantería that progresses from early pressure unidades into durable swordsmen for sustained cuerpo a cuerpo fights.
Disponibilidad y coste
The Cuarteles line advances from Milicia in the Alta Edad Media through Hombre de armas and Espad. espada larga to Edad Imperial Campeón. Its comida-and-oro cost favors a timing ataque over endless early queues; research the siguiente upgrade when enough unidades are already fielded to benefit. (Milicia, Alta Edad Media, Hombre de armas, Edad Feudal, Espad. espada larga, Edad de los Castillos, Espad. de mandoble, Edad Imperial, Campeón, Edad Imperial, Cuarteles, Milicia, Comida, Oro, Hombre de armas, Comida, Oro, Espad. espada larga, Comida, Oro, Espad. de mandoble, Comida, Oro, Campeón, Comida, Oro, Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: Milicia: 4 · Hombre de armas: 6 · Espad. espada larga: 9 · Espad. de mandoble: 12 · Campeón: 14
- Puntos de resistencia: Milicia: 40 · Hombre de armas: 45 · Espad. espada larga: 60 · Espad. de mandoble: 65 · Campeón: 70
- Armadura cuerpo a cuerpo: Milicia: 0 · Hombre de armas: 0 · Espad. espada larga: 1 · Espad. de mandoble: 1 · Campeón: 1
- Armadura contra proyectiles: Milicia: 1 · Hombre de armas: 1 · Espad. espada larga: 1 · Espad. de mandoble: 1 · Campeón: 1
- Campo de visión: Milicia: 4 in Alta Edad Media; 6 from Edad Feudal · Hombre de armas: 6 · Espad. espada larga: 6 · Espad. de mandoble: 7 · Campeón: 7
- Tiempo de recarga: Milicia: 2 segundos · Hombre de armas: 2 segundos · Espad. espada larga: 2 segundos · Espad. de mandoble: 2 segundos · Campeón: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: Milicia: 0.9 · Hombre de armas: 0.96 · Espad. espada larga: 0.96 · Espad. de mandoble: 0.96 · Campeón: 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque: Hombre de armas: +3 · Espad. espada larga: +8 · Espad. de mandoble: +9 · Campeón: +9
Uso en combate
Use swordsmen to pressure edificios, contest map space, and protect a distancia unidades from light cuerpo a cuerpo attackers. Add them when the opponent relies on unidades they can engage efficiently; use a screen or a distancia support against caballería and avoid chasing mobile archers across open ground. (unidades, ataque, comerciar)
Papel y uso en el campo de batalla
The Milicia line offers broadly available cuerpo a cuerpo pressure and strong building damage, but must reach targets to contribute. Upgrade before a major fight when the improved armor or ataque applies to most of the force; fortaleza production near the front and use walls or allies to prevent the line being kited. (Milicia, Alta Edad Media, Hombre de armas, Edad Feudal, Espad. espada larga, Edad de los Castillos, Espad. de mandoble, Edad Imperial, Campeón, Edad Imperial, Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón, ataque)
Upgrade-line comparison
- Age
- Milicia: Alta Edad Media · Hombre de armas: Edad Feudal · Espad. espada larga: Edad de los Castillos · Espad. de mandoble: Edad Imperial · Campeón: Edad Imperial
- Cost
- Milicia: 50 Comida, 20 Oro · Hombre de armas: 50 Comida, 20 Oro · Espad. espada larga: 50 Comida, 20 Oro · Espad. de mandoble: 50 Comida, 20 Oro · Campeón: 50 Comida, 20 Oro
- Training time
- Milicia: 21 segundos · Hombre de armas: 21 segundos · Espad. espada larga: 21 segundos · Espad. de mandoble: 21 segundos · Campeón: 21 segundos
- Puntos de resistencia
- Milicia: 40 · Hombre de armas: 45 · Espad. espada larga: 60 · Espad. de mandoble: 65 · Campeón: 70
- cuerpo a cuerpo ataque
- Milicia: 4 · Hombre de armas: 6 · Espad. espada larga: 9 · Espad. de mandoble: 12 · Campeón: 14
- Armadura cuerpo a cuerpo
- Milicia: 0 · Hombre de armas: 0 · Espad. espada larga: 1 · Espad. de mandoble: 1 · Campeón: 1
- Armadura contra proyectiles
- Milicia: 1 · Hombre de armas: 1 · Espad. espada larga: 1 · Espad. de mandoble: 1 · Campeón: 1
- Campo de visión
- Milicia: 4 in Alta Edad Media; 6 from Edad Feudal · Hombre de armas: 6 · Espad. espada larga: 6 · Espad. de mandoble: 7 · Campeón: 7
- Tiempo de recarga
- Milicia: 2 segundos · Hombre de armas: 2 segundos · Espad. espada larga: 2 segundos · Espad. de mandoble: 2 segundos · Campeón: 2 segundos
- Movement speed
- Milicia: 0.9 · Hombre de armas: 0.96 · Espad. espada larga: 0.96 · Espad. de mandoble: 0.96 · Campeón: 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque
- Hombre de armas: +3 · Espad. espada larga: +8 · Espad. de mandoble: +9 · Campeón: +9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Infantería
- Elemento distintivo / categoría
- Cuarteles
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Cuarteles
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón