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LA ENCICLOPEDIA

Hombre de armas

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · CUARTELES

Hombre de armas

Una mejora de la Edad Feudal que convierte Milicia en una unidad temprana más resistente para presionar. (milicia)

Hombre de armas imagen de la unidad en el juego
Hombre de armas imagen de la unidad en el juego

Resumen

Una mejora de la Edad Feudal que convierte Milicia en una unidad temprana más resistente para presionar. (milicia)

Disponibilidad y coste

Hombre de armas are a Edad Feudal Cuarteles upgrade from Milicia, retaining the line’s comida-and-oro cost. Research the upgrade when several unidades can benefit and the timing can threaten the opponent; an isolated upgrade delays other economic or military investments. (Edad Feudal, Cuarteles, Comida, Oro, recursos, Aldeano)

Perfil de combate

Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

Uso en combate

Hombre de armas can pressure early a distancia unidades and edificios while protecting forward Villagers. Fortaleza the group together, use terrain to cerrar distance, and withdraw from concentrated archers or caballería rather than trading away the upgrade investment. (unidades, ataque, comerciar)

Clases de armadura y contras

Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

  • Clase de armadura: Infantería
  • Hombre de armas inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
  • Hombre de armas inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.

Plan de unidad relacionado: Hombre de armas early pressure timing

The Hombre de armas upgrade converts early Milicia into a Feudal timing ataque. A group can threaten exposed Villagers, punish incomplete walls and create space for archers, but must arrive before the defender has organized a counter. Research at the Feudal transition only if the economía can still fund follow-up production. Group the infantería, strike a vulnerable resource or builder and observe the response before choosing an Galería de tiro con arco or another investment. The upgrade competes with defense and further advancement; Centro urbanos and a distancia unidades punish a raid that stays too long, so stop reinforcing once the opponent stabilizes. (Milicia, Edad Feudal, ataque, walling, Aldeano, Galería de tiro con arco, unidades, recursos)

Papel y uso en el campo de batalla

Hombre de armas create a powerful Feudal timing when paired with production or forward pressure. Their slow movement makes scouting important; if the enemy walls or masses counters, transition toward a distancia support or Edad de los Castillos instead of forcing an unfavorable fight. (Edad Feudal, milicia, Edad Feudal, Comida, Oro, Milicia, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón, ataque)

Estadísticas base de la unidad

Cost
50 Comida, 20 Oro
Training time
21 segundos
cuerpo a cuerpo ataque
6
Movement speed
0.96
daño adicional vs. infantería de choque
3

Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

También conocido como
Hombre de armas (Age of Empires II)
Enfoque
Infantería · cuerpo a cuerpo
Elemento distintivo / categoría
Cuarteles
Edición / contexto
Core roster
Región
Cuarteles
Clasificación
Unidades

upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón

Ⅱ

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