UNIT · 軍營
裝甲步兵
封建時代 的 民兵 升級型,能以更高耐久度施加早期壓力。 (封建時代, 民兵)


概要
取得方式與成本
裝甲步兵是封建時代的兵營升級,承襲民兵線的食物與黃金成本。已有多名單位可受益且能形成威脅時再研究;孤立升級會延誤其他經濟或軍事投資。 (軍營, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
裝甲步兵可施壓早期遠程兵與建築,也能保護前置村民。保持隊形並利用地形接近目標;遭大量弓兵或騎兵反制時應撤退,避免白白損失升級投資。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲步兵對突擊步兵類別單位額外造成 +3 傷害。
- 裝甲步兵對一般建築類別單位額外造成 +2 傷害。
相關單位戰術: 裝甲步兵 early pressure timing
裝甲步兵 升級能把早期 民兵 轉化為封建時代的進攻節奏。成隊後可威脅暴露村民、懲罰未完成的城牆,並為後續弓兵創造空間;但必須趁守方尚未備妥反制時抵達。只有經濟仍能負擔後續生產時,才在進入封建時代時研發。先集結步兵,攻擊脆弱資源區或建牆村民,觀察對手反應後再決定建 射箭場 或投入其他發展。升級會與防守和後續時代競爭資源;城鎮中心 與遠程反制會懲罰戀戰,對手穩住後就停止補兵。 (民兵, 攻擊力, walling, 射箭場, 單位)
戰場定位與用途
裝甲步兵搭配生產或前置施壓時,能形成強勢封建時機。移動慢,因此偵察十分重要;若敵方圍牆或集結反制兵,應轉向遠程支援或升城,而非硬打不利戰鬥。 (封建時代, 民兵, 封建時代, 食物, 黃金, 民兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 攻擊力)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.