UNIT · 軍營
長劍兵
長劍兵是城堡時代的兵營步兵升級,可對單位與建築施加穩定近戰壓力。 (劍兵)


概要
取得方式與成本
長劍兵可在城堡時代透過兵營升級取得。研究科技之外還要持續供養兵線;投入前先確認拆建築與步兵存在感能否解決當前問題,避免拖延經濟或其他軍隊。 (軍營, 食物, 黃金, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以長劍兵爭奪步兵戰、威脅建築並支援攻城。接近遠程部隊時需要支援;以騎兵或矛兵掩護,攻城器尚未就位前別走入城堡火力。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 步兵
- 長劍兵對突擊步兵類別單位額外造成 +8 傷害。
- 長劍兵對一般建築類別單位額外造成 +3 傷害。
戰場定位與用途
長劍兵可把步兵投資延續為城堡時代壓力,尤其適合攻建築或對抗近戰軍隊。食物與黃金足以補兵時再升級增兵;若機動或遠程反制占優,就轉向互補兵線。 (劍兵, 單位, 城堡時代, 民兵, 裝甲步兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 攻擊力)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.