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民兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 軍營

民兵

最早可訓練的步兵,也是用途多元的升級線起點。

民兵 遊戲內單位圖片
民兵 遊戲內單位圖片

概要

最早可訓練的步兵,也是用途多元的升級線起點。

取得方式與成本

民兵可於黑暗時代在兵營訓練,消耗食物與黃金。早期成本會直接影響村民生產與升時代;可少量用於偵察、控圖或規劃封建攻勢,不要掏空開局經濟。 (軍營, 資源)

戰鬥數值

戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

實戰用途

用民兵爭奪暴露資源、威脅缺乏保護的村民,迫使對手投入防守。民兵怕遠程火力與強力兵種,因此要有視野再進攻,並在遭包圍前撤退。 (單位, 攻擊力, 貿易)

裝甲類別與剋制

對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

相關單位戰術: 民兵 黑暗時代 disruption plan

少量 民兵 的主要用途是干擾開局:迫使暴露的村民停工、試探防守選擇,並拖慢封牆,即使未能擊殺 村民 也有價值。只訓練經濟負擔得起的數量,與 Scout 一起攻擊暴露資源區或建牆村民。藉由對手的反應判讀開局,同時替己方經濟爭取發展時間;城鎮中心 火力或城牆封死機會時就撤退。民兵 不適合在 城鎮中心 下久戰,也不要為失敗突襲持續補兵,犧牲 村民 或升級時代的經濟。 (walling, 城鎮中心, 民兵 line, 城鎮中心, 大型箭塔)

戰場定位與用途

民兵能提早建立地圖存在感並干擾未準備好的經濟,但孤軍深入或抵達太晚時效益會下降。已有部隊集結時再升級裝甲步兵;只有施壓帶來傷害或情報時才持續補兵。 (黑暗時代, 食物, 黃金, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 攻擊力)

單位基本數據

Cost
50 食物, 20 黃金
Training time
21 秒
近戰 攻擊力
4
Movement speed
0.9

Base values before 文明加成 or researched 科技.

別名
民兵 (世紀帝國 II)
定位
步兵 · early 近戰
特色/分類
軍營
版本/背景
Core roster
地區
軍營
分類
單位

upgrade Line: 民兵 → 裝甲步兵 → 長劍兵 → 雙手劍兵 → 劍兵勇士

Ⅱ

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