UNIT · 軍營
劍兵勇士
標準 民兵 升級線的最終戰士,適合長時間地面交戰。 (民兵)


概要
標準 民兵 升級線的最終戰士,適合長時間地面交戰。 (民兵)
取得方式與成本
冠軍劍士是帝王時代的兵營升級,也是民兵線最終型態。升級與後續食物、黃金生產成本都高;已有大量劍士能立刻受益時再投資。 (軍營, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以冠軍劍士對抗步兵並施壓建築,遠程部隊或攻城器則處理遠處威脅。維持補給並支援反騎兵;避免昂貴近戰軍隊直接走入密集遠程火力。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 步兵
- 劍兵勇士對突擊步兵類別單位額外造成 +9 傷害。
- 劍兵勇士對一般建築類別單位額外造成 +4 傷害。
戰場定位與用途
冠軍劍士能強化帝王時代的劍士軍隊,懲罰依賴步兵或建築的對手。成本高且機動性有限,需要混合兵種支援;若敵方有強力騎兵或遠程反制,加入戟兵或攻城器,不要過度生產冠軍劍士。 (民兵, 食物, 黃金, 民兵, 裝甲步兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 攻擊力)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.