UNIT · CUARTELES
Campeón
El combatiente final de la línea estándar de Milicia, preparado para combates terrestres prolongados. (milicia)


Resumen
El combatiente final de la línea estándar de Milicia, preparado para combates terrestres prolongados. (milicia)
Disponibilidad y coste
Campeón is the Edad Imperial upgrade at the Cuarteles and completes the Milicia line. The upgrade and continued comida-and-oro production are expensive; invest when a large espadachín force can exploit the power increase immediately. (Edad Imperial, Cuarteles, Comida, Oro, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 14
- Puntos de resistencia: 70
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque: 9
Uso en combate
Use Champions to fight infantería and pressure edificios while a distancia unidades or asedio handle distant threats. Fortaleza them supplied and supported against caballería; avoid letting the expensive cuerpo a cuerpo army walk into concentrated a distancia fire. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Campeón inflige +9 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Campeón inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Papel y uso en el campo de batalla
Champions strengthen a espadachín-heavy Imperial army and punish opponents who rely on infantería or edificios. Their cost and limited mobility make combined-arms support important; if the opponent fields strong caballería or a distancia counters, add Pikemen or asedio rather than overproducing Champions. (milicia, Edad Imperial, Comida, Oro, Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, ataque)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 21 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 14
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque
- 9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Infantería · cuerpo a cuerpo
- Elemento distintivo / categoría
- Cuarteles
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Cuarteles
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón