UNIT · CUARTELES
Espad. espada larga
Espad. espada larga is a Edad de los Castillos Cuarteles infantería upgrade that brings durable cuerpo a cuerpo pressure against unidades and edificios. (Edad de los Castillos, espadachín, unidades, edificios)


Resumen
Espad. espada larga is a Edad de los Castillos Cuarteles infantería upgrade that brings durable cuerpo a cuerpo pressure against unidades and edificios. (Edad de los Castillos, espadachín, unidades, edificios)
Disponibilidad y coste
Long Swordsmen become available in Edad de los Castillos through a Cuarteles upgrade. The research costs recursos in addition to maintaining the line, so assess whether its building damage and infantería presence solve a current problem before delaying economía or a different army. (Edad de los Castillos, Cuarteles, Comida, Oro, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 9
- Puntos de resistencia: 60
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque: 8
Uso en combate
Use Long Swordsmen to contest infantería, threaten edificios, and support asedio. They need help closing on a distancia unidades; screen with caballería or skirmishers and avoid walking into Castillo fire while asedio is not ready. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Espad. espada larga inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Espad. espada larga inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Papel y uso en el campo de batalla
Long Swordsmen can turn an infantería investment into sustained Edad de los Castillos pressure, particularly against edificios or cuerpo a cuerpo armies. Upgrade and add numbers only when comida and oro allow replacements; if mobility or a distancia counters dominate, switch to a complementary line. (Edad de los Castillos, espadachín, unidades, edificios, Edad de los Castillos, Comida, Oro, Milicia, Hombre de armas, Espad. de mandoble, Campeón, ataque)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 21 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 9
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque
- 8
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Espad. espada larga (Age of Empires II)
- Enfoque
- Infantería · cuerpo a cuerpo
- Elemento distintivo / categoría
- Cuarteles
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Cuarteles
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón