UNIT · CUARTELES
Espad. de mandoble
El Espad. de mandoble es una mejora de la línea de milicia que refuerza el ataque cuerpo a cuerpo al comenzar la Edad Imperial. (milicia line)

Resumen
El Espad. de mandoble es una mejora de la línea de milicia que refuerza el ataque cuerpo a cuerpo al comenzar la Edad Imperial. (milicia line)
Disponibilidad y coste
Two-Handed Swordsmen are an Edad Imperial Cuarteles upgrade of Long Swordsmen. The technology adds a cost on top of continued unit production; research it when the line is already large enough to gain an immediate advantage. (Edad Imperial, Cuarteles, Comida, Oro, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 12
- Puntos de resistencia: 65
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque: 9
Uso en combate
Use the stronger infantería to hold ground and pressure structures while a distancia unidades or asedio deal with targets beyond cuerpo a cuerpo reach. Fortaleza the formation supplied and avoid letting caballería surround the swordsmen in terreno abierto. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Espad. de mandoble inflige +9 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Espad. de mandoble inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Respuesta de Espad. de mandoble al inicio de la Edad Imperial
Invierte en la mejora cuando el Cuartel ya produzca una fuerza de infantería útil y la composición rival permita aprovecharla. Usa la línea mejorada para presionar a tropas a pie o reforzar un avance, con arqueros, caballería o asedio cerca para cubrir amenazas que no puede responder. Evita mejorar solo unos pocos soldados si los mismos recursos hacen falta para una tecnología decisiva o un cambio de ejército. (ataque, Edad Imperial, árbol de tecnologías, ataque, Campeón, Campeón)
Papel y uso en el campo de batalla
Two-Handed Swordsmen improve the Milicia line’s frontline and building pressure, but they remain slow cuerpo a cuerpo troops. Pair them with asedio and anti-caballería support; if the opponent’s a distancia mass controls the approach, protect the transition or switch to a better answer. (milicia line, Edad Imperial, Comida, Oro, Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Campeón, ataque)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 21 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 12
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.96
- daño adicional vs. infantería de choque
- 9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Infantería · cuerpo a cuerpo
- Elemento distintivo / categoría
- Cuarteles
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Cuarteles
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón