UNIT · CUARTELES
Milicia
La primera unidad de infantería disponible y la base de una línea de mejoras versátil.


Resumen
La primera unidad de infantería disponible y la base de una línea de mejoras versátil.
Disponibilidad y coste
Milicia are trained from the Cuarteles in Alta Edad Media for comida and oro. Their early cost competes directly with Villagers and advancement, so use a small group for scouting, map pressure, or a planned Feudal transition rather than draining the opening economía. (Alta Edad Media, Cuarteles, Comida, Oro, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 4
- Puntos de resistencia: 40
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 4 in Alta Edad Media; 6 from Edad Feudal
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.9
Uso en combate
Use Milicia to contest exposed recursos, threaten unprotected Villagers, and force the opponent to spend on defense. They are vulnerable to a distancia fire and stronger unidades, so ataque with vision and retreat before the enemy can surround them. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Milicia Alta Edad Media disruption plan
A small Milicia group is best used to disrupt the opening: idle exposed workers, probe defenses and delay walling, even without securing a kill. Train only what the economía can afford and pair the group with the Scout to pressure an exposed resource or walling route. Use the response to read the opponent and buy time for your own economía, then withdraw when Centro urbano fire or completed walls cerrar the opportunity. Milicia are fragile under Centro urbano fire and do not want a prolonged early fight; do not fortaleza reinforcing a failed raid at the expense of Villagers or the Age advance. (Aldeano, Centro urbano, Milicia line, Centro urbano, fortaleza, Aldeano)
Papel y uso en el campo de batalla
Milicia provide early map presence and can disrupt an unprepared economía, but their value falls if they arrive alone or too late. Coordinate the upgrade to Hombre de armas with a group already assembled, and fortaleza reinforcements flowing only if the pressure is producing damage or information. (Alta Edad Media, Comida, Oro, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón, ataque)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 21 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 4
- Campo de visión
- 4 in Alta Edad Media; 6 from Edad Feudal
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Milicia (Age of Empires II)
- Enfoque
- Infantería · early cuerpo a cuerpo
- Elemento distintivo / categoría
- Cuarteles
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Cuarteles
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Milicia → Hombre de armas → Espad. espada larga → Espad. de mandoble → Campeón