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长剑士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

长剑士

长剑兵是城堡时代的兵营步兵升级,可对单位与建筑施加稳定近战压力。 (剑士)

长剑士 游戏内单位图片
长剑士 游戏内单位图片

概览

长剑兵是城堡时代的兵营步兵升级,可对单位与建筑施加稳定近战压力。 (剑士)

获取方式与成本

长剑兵可在城堡时代通过兵营升级取得。研究科技之外还要持续供养兵线;投入前先确认拆建筑与步兵存在感能否解决当前问题,避免拖延经济或其他军队。 (食物, 黄金, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

以长剑兵争夺步兵战、威胁建筑并支援攻城。接近远程部队时需要支援;以骑兵或矛兵掩护,攻城武器尚未就位前别走入城堡火力。 (单位, 攻击力, 贸易)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 步兵
  • 长剑士对突击步兵类别单位额外造成 +8 伤害。
  • 长剑士对普通建筑类别单位额外造成 +3 伤害。

战场定位与用途

长剑兵可把步兵投资延续为城堡时代压力,尤其适合攻建筑或对抗近战军队。食物与黄金足以补兵时再升级增兵;若机动或远程反制占优,就转向互补兵线。 (剑士, 单位, 城堡时代, 民兵, 武士, 双手剑士, 冠军剑士, 攻击力)

单位基本数据

Cost
50 食物, 20 黄金
Training time
21 秒
近战 攻击力
9
Movement speed
0.96
额外伤害 vs. 突击步兵
8

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
长剑士 (帝国时代 II)
定位
步兵 · 近战
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 民兵 → 武士 → 长剑士 → 双手剑士 → 冠军剑士

Ⅱ

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