游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

冠军剑士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

冠军剑士

标准 民兵 升级线的最终战士,适合长时间地面交战。 (民兵)

冠军剑士 游戏内单位图片
冠军剑士 游戏内单位图片

概览

标准 民兵 升级线的最终战士,适合长时间地面交战。 (民兵)

获取方式与成本

冠军剑士是帝王时代的兵营升级,也是民兵线最终形态。升级与后续食物、黄金生产成本都高;已有大量剑士能立即受益时再投资。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

以冠军剑士对抗步兵并施压建筑,远程部队或攻城武器则处理远处威胁。维持补给并支援反骑兵;避免昂贵近战军队直接走入密集远程火力。 (单位, 攻击力, 贸易)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 步兵
  • 冠军剑士对突击步兵类别单位额外造成 +9 伤害。
  • 冠军剑士对普通建筑类别单位额外造成 +4 伤害。

战场定位与用途

冠军剑士能强化帝王时代的剑士军队,惩罚依赖步兵或建筑的对手。成本高且机动性有限,需要混合兵种支援;若敌方有强力骑兵或远程反制,加入长戟兵或攻城武器,不要过度生产冠军剑士。 (民兵, 食物, 黄金, 民兵, 武士, 长剑士, 双手剑士, 攻击力)

单位基本数据

Cost
50 食物, 20 黄金
Training time
21 秒
近战 攻击力
14
Movement speed
0.96
额外伤害 vs. 突击步兵
9

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
步兵 · 近战
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 民兵 → 武士 → 长剑士 → 双手剑士 → 冠军剑士

Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.