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民兵 line

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 軍營

民兵 line

民兵系是兵營步兵,從早期騷擾部隊逐步升級為適合持續近戰的重裝劍士。

民兵 line 世紀帝國 II artwork
民兵 line 世紀帝國 II artwork

概要

民兵系是兵營步兵,從早期騷擾部隊逐步升級為適合持續近戰的重裝劍士。

取得方式與成本

兵營步兵線從黑暗時代民兵,依序升級為裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵及帝王時代冠軍劍士。食物與黃金成本適合配合升級時機發動攻勢,不宜無限制早期排隊;已有足夠部隊時再研究下一級。 (黑暗時代, 封建時代, 城堡時代, 劍兵勇士, 帝王時代, 軍營, 民兵, 裝甲步兵, 食物, 黃金, 長劍兵, 食物, 黃金, 雙手劍兵, 食物, 黃金, 劍兵勇士, 食物, 黃金, 民兵, 裝甲步兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 資源, 村民)

戰鬥數值

戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

實戰用途

以劍士施壓建築、爭奪地圖空間,並保護遠程單位免受輕型近戰兵襲擊。對手使用適合交戰的兵種時再投入;面對騎兵要有掩護或遠程支援,也別在開闊地追逐機動弓兵。 (攻擊力, 貿易)

戰場定位與用途

民兵線能普遍取得近戰壓力並有效拆除建築,但必須接近目標才能輸出。主力多數能受益時,應在大戰前完成護甲或攻擊升級;前線附近保留產能,並用圍牆或盟軍避免部隊被風箏。 (黑暗時代, 裝甲步兵, 封建時代, 長劍兵, 城堡時代, 雙手劍兵, 帝王時代, 劍兵勇士, 帝王時代, 民兵, 裝甲步兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 攻擊力)

Upgrade-line comparison

Training time
民兵: 21 秒 · 裝甲步兵: 21 秒 · 長劍兵: 21 秒 · 雙手劍兵: 21 秒 · 劍兵勇士: 21 秒
近戰 攻擊力
民兵: 4 · 裝甲步兵: 6 · 長劍兵: 9 · 雙手劍兵: 12 · 劍兵勇士: 14
裝填時間
民兵: 2 秒 · 裝甲步兵: 2 秒 · 長劍兵: 2 秒 · 雙手劍兵: 2 秒 · 劍兵勇士: 2 秒
Movement speed
民兵: 0.9 · 裝甲步兵: 0.96 · 長劍兵: 0.96 · 雙手劍兵: 0.96 · 劍兵勇士: 0.96
額外傷害 vs. 突擊步兵
裝甲步兵: +3 · 長劍兵: +8 · 雙手劍兵: +9 · 劍兵勇士: +9

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
步兵
特色/分類
軍營
版本/背景
Core roster
地區
軍營
分類
單位

upgrade Line: 民兵 → 裝甲步兵 → 長劍兵 → 雙手劍兵 → 劍兵勇士

Ⅱ

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