UNIT · 軍營
民兵 line
民兵系是兵營步兵,從早期騷擾部隊逐步升級為適合持續近戰的重裝劍士。

概要
民兵系是兵營步兵,從早期騷擾部隊逐步升級為適合持續近戰的重裝劍士。
取得方式與成本
兵營步兵線從黑暗時代民兵,依序升級為裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵及帝王時代冠軍劍士。食物與黃金成本適合配合升級時機發動攻勢,不宜無限制早期排隊;已有足夠部隊時再研究下一級。 (黑暗時代, 封建時代, 城堡時代, 劍兵勇士, 帝王時代, 軍營, 民兵, 裝甲步兵, 食物, 黃金, 長劍兵, 食物, 黃金, 雙手劍兵, 食物, 黃金, 劍兵勇士, 食物, 黃金, 民兵, 裝甲步兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
- 近戰 攻擊力: 民兵: 4 · 裝甲步兵: 6 · 長劍兵: 9 · 雙手劍兵: 12 · 劍兵勇士: 14
- 生命值: 民兵: 40 · 裝甲步兵: 45 · 長劍兵: 60 · 雙手劍兵: 65 · 劍兵勇士: 70
- 近戰護甲: 民兵: 0 · 裝甲步兵: 0 · 長劍兵: 1 · 雙手劍兵: 1 · 劍兵勇士: 1
- 遠程護甲: 民兵: 1 · 裝甲步兵: 1 · 長劍兵: 1 · 雙手劍兵: 1 · 劍兵勇士: 1
- 視野: 民兵: 4 in 黑暗時代; 6 from 封建時代 · 裝甲步兵: 6 · 長劍兵: 6 · 雙手劍兵: 7 · 劍兵勇士: 7
- 裝填時間: 民兵: 2 秒 · 裝甲步兵: 2 秒 · 長劍兵: 2 秒 · 雙手劍兵: 2 秒 · 劍兵勇士: 2 秒
- 移動速度: 民兵: 0.9 · 裝甲步兵: 0.96 · 長劍兵: 0.96 · 雙手劍兵: 0.96 · 劍兵勇士: 0.96
- 額外傷害 vs. 突擊步兵: 裝甲步兵: +3 · 長劍兵: +8 · 雙手劍兵: +9 · 劍兵勇士: +9
實戰用途
以劍士施壓建築、爭奪地圖空間,並保護遠程單位免受輕型近戰兵襲擊。對手使用適合交戰的兵種時再投入;面對騎兵要有掩護或遠程支援,也別在開闊地追逐機動弓兵。 (攻擊力, 貿易)
戰場定位與用途
民兵線能普遍取得近戰壓力並有效拆除建築,但必須接近目標才能輸出。主力多數能受益時,應在大戰前完成護甲或攻擊升級;前線附近保留產能,並用圍牆或盟軍避免部隊被風箏。 (黑暗時代, 裝甲步兵, 封建時代, 長劍兵, 城堡時代, 雙手劍兵, 帝王時代, 劍兵勇士, 帝王時代, 民兵, 裝甲步兵, 長劍兵, 雙手劍兵, 劍兵勇士, 攻擊力)
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