BUILDING · STRUCTURE
射箭場
射箭場 可訓練弓箭手與矛兵,各文明也可能有額外選項。遠程單位能在前排掩護下輸出,但需要合適的升級並避免遭近戰部隊壓迫。 (弓兵)

概要
射箭場 可訓練弓箭手與矛兵,各文明也可能有額外選項。遠程單位能在前排掩護下輸出,但需要合適的升級並避免遭近戰部隊壓迫。 (弓兵)
功能與取得方式
射箭場 可生產遠程單位及其相關升級。這些部隊能在前線後方輸出,但需要射擊空間,也要防範近戰敵軍突進。 (弓兵, 矛兵, 聚落, 建築, production 建築, 建築)
單位 produced here
清單列出可在此生產的單位,有助規劃增援與生產能力。
可研發科技
可依前置條件、成本與效果檢視此處科技,優先研發能支援目前軍隊或防守計畫的項目。
實戰用途與選址
可利用 射箭場 生產遠程部隊,集中火力支援守住前線的單位。增建多座之前,先偵察對手,並確認目標兵種在目前時代可取得哪些升級。讓建築與軍隊靠近安全路線,避免援軍單獨遭遇騎兵或步兵攻勢。 (步弓手)
耐久度與戰場功能
Function and availability
射箭場 從封建時代起可建造,成本為 175 木材,建造時間 50 秒,可駐軍 10 個單位,資料所列視野為 6。弓箭手與矛兵需要遠離近戰攻擊者,並保有射擊空間才能發揮作用。只有經濟能同時負擔生產與必要升級時,才應增加產能。 (弓兵, 單位, 封建時代, 木材, 駐軍, 視野, 單位)
建築數據
Building values can vary by edition or scenario.
- 別名
- 射箭場 (世紀帝國 II)
- 定位
- Military · 遠程
- 特色/分類
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地區
- Structure
- 分類
- 建築