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射箭場

建築 · 僅限世紀帝國 II

BUILDING · STRUCTURE

射箭場

射箭場 可訓練弓箭手與矛兵,各文明也可能有額外選項。遠程單位能在前排掩護下輸出,但需要合適的升級並避免遭近戰部隊壓迫。 (弓兵)

射箭場 in 世紀帝國 II
射箭場 in 世紀帝國 II

概要

射箭場 可訓練弓箭手與矛兵,各文明也可能有額外選項。遠程單位能在前排掩護下輸出,但需要合適的升級並避免遭近戰部隊壓迫。 (弓兵)

功能與取得方式

射箭場 可生產遠程單位及其相關升級。這些部隊能在前線後方輸出,但需要射擊空間,也要防範近戰敵軍突進。 (弓兵, 矛兵, 聚落, 建築, production 建築, 建築)

單位 produced here

清單列出可在此生產的單位,有助規劃增援與生產能力。

可研發科技

可依前置條件、成本與效果檢視此處科技,優先研發能支援目前軍隊或防守計畫的項目。

實戰用途與選址

可利用 射箭場 生產遠程部隊,集中火力支援守住前線的單位。增建多座之前,先偵察對手,並確認目標兵種在目前時代可取得哪些升級。讓建築與軍隊靠近安全路線,避免援軍單獨遭遇騎兵或步兵攻勢。 (步弓手)

耐久度與戰場功能

可透過資料數值了解建築耐久度與可能的防守用途。情境物件和外觀變體未必具有一般可建築設施的功能。 (駐軍, 攻擊力)

Function and availability

射箭場 從封建時代起可建造,成本為 175 木材,建造時間 50 秒,可駐軍 10 個單位,資料所列視野為 6。弓箭手與矛兵需要遠離近戰攻擊者,並保有射擊空間才能發揮作用。只有經濟能同時負擔生產與必要升級時,才應增加產能。 (弓兵, 單位, 封建時代, 木材, 駐軍, 視野, 單位)

建築數據

Cost
175 木材
Construction time
50 秒
駐軍 capacity
10
生命值 by Age
封建時代: 1,500 · 城堡時代: 1,800 · 帝王時代: 2,100

Building values can vary by edition or scenario.

別名
射箭場 (世紀帝國 II)
定位
Military · 遠程
特色/分類
Construction & function
版本/背景
Core roster
地區
Structure
分類
建築
Ⅱ

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