UNIT · 射箭場
馬騎弓兵
可邊移動邊攻擊的騎射單位,能快速改變陣位。 (弓兵, Definitive Edition, 文明, 文明)


概要
可邊移動邊攻擊的騎射單位,能快速改變陣位。 (弓兵, Definitive Edition, 文明, 文明)
取得方式與成本
馬騎弓兵 從城堡時代起可於射箭場生產,資料列出的成本為40 木材, 60 黃金,訓練時間為37 秒。馬騎弓兵 結合遠程輸出與機動性,但需要迴旋空間及穩定黃金。應逐步增加產能、補足相關攻防升級,避免在固定防禦下或遭遇強力反制時硬戰。 (城堡時代, 射箭場, 木材, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用速度偵察、襲擊暴露村民並追擊僧侶或攻城器。避免與長槍兵或設防部隊正面交戰,採取打帶跑,讓敵人必須分兵保護經濟。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 弓兵
- 裝甲類別: 騎兵
- 裝甲類別: 馬騎弓兵
- 馬騎弓兵對長槍兵類別單位額外造成 +2 傷害。
相關單位戰術: 馬騎弓兵 kiting 經濟
Mantén 馬騎弓兵 en los flancos: ataca aldeanos aislados y obliga a la infantería rival a girarse, pero no te detengas a intercambiar golpes con unidades cuerpo a cuerpo. Usa formaciones que frenen la persecución y cambia de frente por terreno o obstáculos. Si aparecen 矛兵, asedio o caballería rápida, añade una respuesta y escolta antes de ampliar la producción. (單位, 單位, 大型箭塔)
戰場定位與用途
馬騎弓兵 可在慢速步兵接近前騷擾敵軍,藉由移動攻擊經濟、切換側翼或退出不利交戰。需要迴旋空間及相關升級維持火力;目前版本中部分文明改用 騎射弩兵。 (弓兵, Definitive Edition, 文明, 城堡時代, 木材, 黃金, 重裝馬騎弓兵, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
upgrade Line: 馬騎弓兵 → 重裝馬騎弓兵 (civilization availability varies)
chronicles Upgrade Line: 馬騎弓兵 → 重裝馬騎弓兵