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骑射手

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 靶场

骑射手

可边移动边攻击的骑射单位,能够快速改变阵位。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 文明)

骑射手 帝国时代 II unit icon
骑射手 帝国时代 II unit icon

概览

可边移动边攻击的骑射单位,能够快速改变阵位。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 文明)

获取方式与成本

骑射手 从城堡时代起可于靶场生产,资料列出的成本为40 木材, 60 黄金,训练时间为37 秒。骑射手 结合远程输出与机动性,但需要迂回空间及稳定黄金。应逐步增加产能、补足相关攻防升级,避免在固定防御下或遭遇强力反制时硬战。 (城堡时代, 靶场, 木材, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 骑射手 kiting 经济

让 骑射手 沿前线侧翼移动,攻击落单村民或迫使敌方步兵转向;不要停下来与近战部队换血。用阵形减缓追兵,通过高地或障碍物切换战线。如果对手部署 掷矛手、攻城 或能快速接战的骑兵,先补充反制与护卫,再决定是否继续扩编。 (单位, 单位, 城堡)

战场定位与用途

骑射手 可以在慢速步兵接近前骚扰敌军,通过移动攻击经济、切换侧翼或退出不利交战。需要迂回空间与相关升级维持火力;当前版本中部分文明改用 骑马弩兵。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 城堡时代, 木材, 黄金, 重装骑射手, 单位, 城堡)

单位基本数据

Cost
40 木材, 60 黄金
Training time
37 秒
远程 攻击力
6
Range
4
Movement speed
1.4

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
骑射手 (帝国时代 II) · 骑射手
定位
Mounted 远程
特色/分类
靶场
版本/背景
Core roster
地区
靶场
分类
单位

upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手 (civilization availability varies)

chronicles Upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手

Ⅱ

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