UNIT · 靶场
骑射手
可边移动边攻击的骑射单位,能够快速改变阵位。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 文明)


概览
可边移动边攻击的骑射单位,能够快速改变阵位。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 文明)
获取方式与成本
骑射手 从城堡时代起可于靶场生产,资料列出的成本为40 木材, 60 黄金,训练时间为37 秒。骑射手 结合远程输出与机动性,但需要迂回空间及稳定黄金。应逐步增加产能、补足相关攻防升级,避免在固定防御下或遭遇强力反制时硬战。 (城堡时代, 靶场, 木材, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 骑射手 kiting 经济
让 骑射手 沿前线侧翼移动,攻击落单村民或迫使敌方步兵转向;不要停下来与近战部队换血。用阵形减缓追兵,通过高地或障碍物切换战线。如果对手部署 掷矛手、攻城 或能快速接战的骑兵,先补充反制与护卫,再决定是否继续扩编。 (单位, 单位, 城堡)
战场定位与用途
骑射手 可以在慢速步兵接近前骚扰敌军,通过移动攻击经济、切换侧翼或退出不利交战。需要迂回空间与相关升级维持火力;当前版本中部分文明改用 骑马弩兵。 (步弓手, Definitive Edition, 文明, 城堡时代, 木材, 黄金, 重装骑射手, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手 (civilization availability varies)
chronicles Upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手