BUILDING · STRUCTURE
靶场
靶场 可训练弓箭手与矛兵,各文明也可能有额外选项。远程单位能在前排掩护下输出,但需要合适的升级并避免遭近战部队压迫。 (步弓手, 掷矛手)

概览
靶场 可训练弓箭手与矛兵,各文明也可能有额外选项。远程单位能在前排掩护下输出,但需要合适的升级并避免遭近战部队压迫。 (步弓手, 掷矛手)
功能与解锁
靶场 可生产远程单位及其相关升级。这些部队能在前线后方输出,但需要射击空间,也要防范近战敌军突进。 (步弓手, 掷矛手, 聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
单位 produced here
清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。
可研发科技
可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。
实战用途与选址
可利用 靶场 生产远程部队,集中火力支援守住前线的单位。增建多座之前,先侦察对手,并确认目标兵种在当前时代可取得哪些升级。让建筑与军队靠近安全路线,避免援军单独遭遇骑兵或步兵攻势。 (步弓手)
耐久度与战场功能
Function and availability
靶场 从封建时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒,可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。弓箭手与矛兵需要远离近战攻击者,并保有射击空间才能发挥作用。只有经济能同时负担生产与必要升级时,才应增加产能。 (步弓手, 掷矛手, 封建时代, 木材, 驻扎, 单位)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 靶场 (帝国时代 II)
- 定位
- Military · 远程
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑