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靶场

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

靶场

靶场 可训练弓箭手与矛兵,各文明也可能有额外选项。远程单位能在前排掩护下输出,但需要合适的升级并避免遭近战部队压迫。 (步弓手, 掷矛手)

靶场 in 帝国时代 II
靶场 in 帝国时代 II

概览

靶场 可训练弓箭手与矛兵,各文明也可能有额外选项。远程单位能在前排掩护下输出,但需要合适的升级并避免遭近战部队压迫。 (步弓手, 掷矛手)

功能与解锁

靶场 可生产远程单位及其相关升级。这些部队能在前线后方输出,但需要射击空间,也要防范近战敌军突进。 (步弓手, 掷矛手, 聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

单位 produced here

清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

可利用 靶场 生产远程部队,集中火力支援守住前线的单位。增建多座之前,先侦察对手,并确认目标兵种在当前时代可取得哪些升级。让建筑与军队靠近安全路线,避免援军单独遭遇骑兵或步兵攻势。 (步弓手)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

靶场 从封建时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 50 秒,可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。弓箭手与矛兵需要远离近战攻击者,并保有射击空间才能发挥作用。只有经济能同时负担生产与必要升级时,才应增加产能。 (步弓手, 掷矛手, 封建时代, 木材, 驻扎, 单位)

建筑数据

Cost
175 木材
Construction time
50 秒
驻扎 capacity
10
生命值 by Age
封建时代: 1,500 · 城堡时代: 1,800 · 帝王时代: 2,100

Building values can vary by edition or scenario.

别名
靶场 (帝国时代 II)
定位
Military · 远程
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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