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弩手

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 靶场

弩手

弩兵是城堡时代的弓兵升级,射程和攻击力更适合持续压制。 (步弓手 line)

弩手 游戏内单位图片
弩手 游戏内单位图片

概览

弩兵是城堡时代的弓兵升级,射程和攻击力更适合持续压制。 (步弓手 line)

获取方式与成本

进入城堡时代后可升级弩兵;弩兵在靶场训练,花费 25 木材和 45 黄金,耗时 27 秒。升级研究时间和现有弓兵数量,会影响这笔投资能否迅速转化为战场压力。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

将弩兵集中编队、集火消灭暴露目标,并保持足够距离持续射击。利用地形和前线阻挡骑兵;若追进狭窄通道,可能会失去射程优势。 (城堡, 定位 fire)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 弩兵集结与升级时机

已有一定数量弓兵时,可研究弩兵升级和文明适用的射程科技,再考虑大幅增加产量。远程部队要集中行动并集火,同时配置反骑兵掩护。只有经济足以支撑补兵和下一轮升级时,才扩大生产。 (弩手 upgrade, 步弓手 line, 攻击力, 封建时代, 资源, 城堡时代, 城堡, 单位, 单位)

战场定位与用途

弩兵属于中距离远程兵种,集中火力并成群升级时才能充分发挥。用侦察和反骑兵前线保护投资;已有一批弓兵可以受益时,提前研究升级更有效。 (城堡时代, 步弓手 line, 城堡时代, 木材, 黄金, 步弓手, 劲弩手, 单位, 城堡)

单位基本数据

Cost
25 木材, 45 黄金
Training time
27 秒
远程 攻击力
5
Range
5
Movement speed
0.96

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
弩手 (帝国时代 II)
定位
Foot 步弓手
特色/分类
靶场
版本/背景
Core roster
地区
靶场
分类
单位

upgrade Line: 步弓手 → 弩手 → 劲弩手

Ⅱ

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