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步弓手 line

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 靶场

步弓手 line

弓箭手系由靶场稳定生产,提供远程火力,并可通过升级提高攻击、射程或生存能力。

步弓手 stage in the 步弓手 line
步弓手 stage in the 步弓手 line

概览

弓箭手系由靶场稳定生产,提供远程火力,并可通过升级提高攻击、射程或生存能力。

获取方式与成本

弓兵线于封建时代开放,城堡时代升级为弩手,帝王时代再升为劲弩手。木材与黄金成本需要稳定经济;先累积足够数量再支付整线升级,并研究能强化整队的铁匠铺科技。 (步弓手, 城堡时代, 帝王时代, 靶场, 步弓手, 弩手, 木材, 黄金, 劲弩手, 木材, 黄金, 步弓手, 弩手, 劲弩手, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

让弓兵待在前排后方,集中火力攻击可及的高价值目标。射程能在近战接触前造成伤害,但被包围或边退边射时效益会下降;利用地形与队形空间维持清楚射界。 (城堡, 定位 fire)

战场定位与用途

弓兵线会受射程、攻击与命中科技持续强化,适合集中编队并谨慎风筝。搭配能阻挡近战兵的步兵或骑兵;若敌方反制兵过多或据点坚固,则转向矛兵或攻城武器。 (步弓手, 封建时代, 弩手, 城堡时代, 劲弩手, 帝王时代, 步弓手, 弩手, 劲弩手, 单位, 城堡)

Upgrade-line comparison

Cost
步弓手: 25 木材, 45 黄金 · 弩手: 25 木材, 45 黄金 · 劲弩手: 25 木材, 45 黄金
Training time
步弓手: 35 秒 · 弩手: 27 秒 · 劲弩手: 27 秒
远程 攻击力
步弓手: 4 · 弩手: 5 · 劲弩手: 6
Range
步弓手: 4 · 弩手: 5 · 劲弩手: 5
装填时间
步弓手: 2 秒 · 弩手: 2 秒 · 劲弩手: 2 秒
Movement speed
步弓手: 0.96 · 弩手: 0.96 · 劲弩手: 0.96
命中率
步弓手: 80% · 弩手: 85% · 劲弩手: 90%

Base values before 文明加成 or researched 科技.

特色/分类
靶场
版本/背景
Core roster
地区
靶场
分类
单位

upgrade Line: 步弓手 → 弩手 → 劲弩手

Ⅱ

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