UNIT · 靶场
步弓手 line
弓箭手系由靶场稳定生产,提供远程火力,并可通过升级提高攻击、射程或生存能力。



概览
弓箭手系由靶场稳定生产,提供远程火力,并可通过升级提高攻击、射程或生存能力。
获取方式与成本
弓兵线于封建时代开放,城堡时代升级为弩手,帝王时代再升为劲弩手。木材与黄金成本需要稳定经济;先累积足够数量再支付整线升级,并研究能强化整队的铁匠铺科技。 (步弓手, 城堡时代, 帝王时代, 靶场, 步弓手, 弩手, 木材, 黄金, 劲弩手, 木材, 黄金, 步弓手, 弩手, 劲弩手, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
- 远程 攻击力: 步弓手: 4 · 弩手: 5 · 劲弩手: 6
- 生命值: 步弓手: 30 · 弩手: 35 · 劲弩手: 40
- 近战护甲: 步弓手: 0 · 弩手: 0 · 劲弩手: 0
- 远程护甲: 步弓手: 0 · 弩手: 0 · 劲弩手: 0
- 远程 攻击力: 步弓手: 4 · 弩手: 5 · 劲弩手: 6
- 射程: 步弓手: 4 · 弩手: 5 · 劲弩手: 5
- 视野: 步弓手: 6 · 弩手: 7 · 劲弩手: 7
- 装填时间: 步弓手: 2 秒 · 弩手: 2 秒 · 劲弩手: 2 秒
- 移动速度: 步弓手: 0.96 · 弩手: 0.96 · 劲弩手: 0.96
- 命中率: 步弓手: 80% · 弩手: 85% · 劲弩手: 90%
实战用途
让弓兵待在前排后方,集中火力攻击可及的高价值目标。射程能在近战接触前造成伤害,但被包围或边退边射时效益会下降;利用地形与队形空间维持清楚射界。 (城堡, 定位 fire)
战场定位与用途
弓兵线会受射程、攻击与命中科技持续强化,适合集中编队并谨慎风筝。搭配能阻挡近战兵的步兵或骑兵;若敌方反制兵过多或据点坚固,则转向矛兵或攻城武器。 (步弓手, 封建时代, 弩手, 城堡时代, 劲弩手, 帝王时代, 步弓手, 弩手, 劲弩手, 单位, 城堡)
Upgrade-line comparison
Base values before 文明加成 or researched 科技.