UNIT · 射箭場
弓兵 line
弓箭手系由射箭場穩定生產,提供遠程火力,並可透過升級提高攻擊、射程或生存力。



概要
弓箭手系由射箭場穩定生產,提供遠程火力,並可透過升級提高攻擊、射程或生存力。
取得方式與成本
弓兵線於封建時代開放,城堡時代升級為弩手,帝王時代再升為強弩手。木材與黃金成本需要穩定經濟;先累積足夠數量再支付整線升級,並研究能強化整隊的鐵匠舖科技。 (弩兵, 強弩兵, 射箭場, 弓兵, 弩兵, 木材, 黃金, 強弩兵, 木材, 黃金, 弓兵, 弩兵, 強弩兵, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
- 遠程 攻擊力: 弓兵: 4 · 弩兵: 5 · 強弩兵: 6
- 生命值: 弓兵: 30 · 弩兵: 35 · 強弩兵: 40
- 近戰護甲: 弓兵: 0 · 弩兵: 0 · 強弩兵: 0
- 遠程護甲: 弓兵: 0 · 弩兵: 0 · 強弩兵: 0
- 遠程 攻擊力: 弓兵: 4 · 弩兵: 5 · 強弩兵: 6
- 射程: 弓兵: 4 · 弩兵: 5 · 強弩兵: 5
- 視野: 弓兵: 6 · 弩兵: 7 · 強弩兵: 7
- 裝填時間: 弓兵: 2 秒 · 弩兵: 2 秒 · 強弩兵: 2 秒
- 移動速度: 弓兵: 0.96 · 弩兵: 0.96 · 強弩兵: 0.96
- 命中率: 弓兵: 80% · 弩兵: 85% · 強弩兵: 90%
實戰用途
讓弓兵待在前排後方,集中火力攻擊可及的高價值目標。射程能在近戰接觸前造成傷害,但被包圍或邊退邊射時效益會下降;利用地形與隊形空間維持清楚射界。 (大型箭塔, 定位 fire)
戰場定位與用途
弓兵線會受射程、攻擊與命中科技持續強化,適合集中編隊並謹慎風箏。搭配能阻擋近戰兵的步兵或騎兵;若敵方反制兵過多或據點堅固,則轉向矛兵或攻城器。 (封建時代, 弩兵, 城堡時代, 強弩兵, 帝王時代, 弓兵, 弩兵, 強弩兵, 單位, 大型箭塔)
Upgrade-line comparison
Base values before 文明加成 or researched 科技.