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弓兵 line

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 射箭場

弓兵 line

弓箭手系由射箭場穩定生產,提供遠程火力,並可透過升級提高攻擊、射程或生存力。

弓兵 stage in the 弓兵 line
弓兵 stage in the 弓兵 line

概要

弓箭手系由射箭場穩定生產,提供遠程火力,並可透過升級提高攻擊、射程或生存力。

取得方式與成本

弓兵線於封建時代開放,城堡時代升級為弩手,帝王時代再升為強弩手。木材與黃金成本需要穩定經濟;先累積足夠數量再支付整線升級,並研究能強化整隊的鐵匠舖科技。 (弩兵, 強弩兵, 射箭場, 弓兵, 弩兵, 木材, 黃金, 強弩兵, 木材, 黃金, 弓兵, 弩兵, 強弩兵, 資源, 村民)

戰鬥數值

戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

實戰用途

讓弓兵待在前排後方,集中火力攻擊可及的高價值目標。射程能在近戰接觸前造成傷害,但被包圍或邊退邊射時效益會下降;利用地形與隊形空間維持清楚射界。 (大型箭塔, 定位 fire)

戰場定位與用途

弓兵線會受射程、攻擊與命中科技持續強化,適合集中編隊並謹慎風箏。搭配能阻擋近戰兵的步兵或騎兵;若敵方反制兵過多或據點堅固,則轉向矛兵或攻城器。 (封建時代, 弩兵, 城堡時代, 強弩兵, 帝王時代, 弓兵, 弩兵, 強弩兵, 單位, 大型箭塔)

Upgrade-line comparison

Cost
弓兵: 25 木材, 45 黃金 · 弩兵: 25 木材, 45 黃金 · 強弩兵: 25 木材, 45 黃金
Training time
弓兵: 35 秒 · 弩兵: 27 秒 · 強弩兵: 27 秒
生命值
弓兵: 30 · 弩兵: 35 · 強弩兵: 40
遠程 攻擊力
弓兵: 4 · 弩兵: 5 · 強弩兵: 6
Range
弓兵: 4 · 弩兵: 5 · 強弩兵: 5
裝填時間
弓兵: 2 秒 · 弩兵: 2 秒 · 強弩兵: 2 秒
Movement speed
弓兵: 0.96 · 弩兵: 0.96 · 強弩兵: 0.96
命中率
弓兵: 80% · 弩兵: 85% · 強弩兵: 90%

Base values before 文明加成 or researched 科技.

特色/分類
射箭場
版本/背景
Core roster
地區
射箭場
分類
單位

upgrade Line: 弓兵 → 弩兵 → 強弩兵

Ⅱ

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