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劲弩手

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 靶场

劲弩手

劲弩手是标准步弓兵线的最终升级,为帝王时代军队提供持续远程伤害。 (步弓手)

劲弩手 游戏内单位图片
劲弩手 游戏内单位图片

概览

劲弩手是标准步弓兵线的最终升级,为帝王时代军队提供持续远程伤害。 (步弓手)

获取方式与成本

弩手在帝王时代可于靶场生产,花费 25 木材、45 黄金,训练时间为 27 秒。若能维持多座靶场运作,可组成持续输出的远程部队;以步兵或骑兵掩护,避免敌军贴近交战。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

让劲弩手留在屏障后方,集中攻击高价值目标,并在骑兵或步兵包围前重新调整位置。射程升级与整齐队形有助于维持火力。 (城堡, 定位 fire)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 劲弩手 formation and kiting plan

劲弩手 适合集中编队,以齐射攻击难以接近的敌人。研发相关 铁匠铺 升级后,短暂停步射击再后撤,避免被骑兵追上。让步兵或其他屏障隔开快速近战单位,从安全角度攻击暴露的 长戟兵 或 重装骆驼兵。队伍要一起移动,避免受伤弓兵落单;防守时可掩护通道,但不要停在攻城器械射程内。骑兵能追上缺乏掩护的弓兵,掷矛手 与攻城器械也能惩罚固定射线;对手组成反制后应转移位置或补上屏障。 (铁匠铺, 城堡, 城堡, 单位, 骆驼, 单位, 步弓手, 城堡)

战场定位与用途

劲弩手将弓箭手至弩兵兵线延伸到帝王时代。集结并升级后可提供有效远程压力,但仍怕骑兵、攻城溅射与快速近战兵。搭配前排屏障、保留射击空间,并优先处理敌方反制兵种再投入决战。 (步弓手, 木材, 黄金, 步弓手, 弩手, 单位, 城堡)

单位基本数据

Cost
25 木材, 45 黄金
Training time
27 秒
远程 攻击力
6
Range
5
Movement speed
0.96

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
Foot 步弓手
特色/分类
靶场
版本/背景
Core roster
地区
靶场
分类
单位

upgrade Line: 步弓手 → 弩手 → 劲弩手

Ⅱ

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