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步弓手

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 靶场

步弓手

步弓手是价格亲民的远程单位,能骚扰暴露部队并隔墙射击。 (攻击力)

步弓手 游戏内单位图片
步弓手 游戏内单位图片

概览

步弓手是价格亲民的远程单位,能骚扰暴露部队并隔墙射击。 (攻击力)

获取方式与成本

封建时代起可在靶场训练,花费 25 木材和 45 黄金,耗时 35 秒。为发挥黄金投资效益,应集结足够数量,并搭配侦察和反骑兵保护。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

让弓兵集中行动并集火攻击无法安全撤退的目标。射程使其能压制村民并在前线后方输出,但耐久低,落单时很容易被消灭。留意投石车、骑兵和其他能惩罚固定阵型的威胁并及时移动。 (城堡, 定位 fire)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 步弓手封建时代突袭阵型

先集结一小队弓兵再向对手施压,集火攻击落单村民或缺乏支援的部队。用斥候查看安全的接近和撤退路线,用长矛兵或城墙防范骑兵。若敌方掷矛兵等反制部队已控制该区域,就别继续投入弓兵。 (建筑, 黄金, 斥候骑兵, 攻击力, 城镇中心)

战场定位与用途

步弓手成群且有支援时,能在安全距离外持续输出。耐久低意味着要维持阵型、侦察路线并避开能迅速接近的敌人;有资源补兵和升级时才扩大生产。 (攻击力, 封建时代, 木材, 黄金, 弩手, 劲弩手, 单位, 城堡)

单位基本数据

Cost
25 木材, 45 黄金
Training time
35 秒
远程 攻击力
4
Range
4
Movement speed
0.96

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
步弓手 (帝国时代 II)
定位
Foot 步弓手
特色/分类
靶场
版本/背景
Core roster
地区
靶场
分类
单位

upgrade Line: 步弓手 → 弩手 → 劲弩手

Ⅱ

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