UNIT · 靶场
步弓手
步弓手是价格亲民的远程单位,能骚扰暴露部队并隔墙射击。 (攻击力)


概览
步弓手是价格亲民的远程单位,能骚扰暴露部队并隔墙射击。 (攻击力)
获取方式与成本
封建时代起可在靶场训练,花费 25 木材和 45 黄金,耗时 35 秒。为发挥黄金投资效益,应集结足够数量,并搭配侦察和反骑兵保护。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
让弓兵集中行动并集火攻击无法安全撤退的目标。射程使其能压制村民并在前线后方输出,但耐久低,落单时很容易被消灭。留意投石车、骑兵和其他能惩罚固定阵型的威胁并及时移动。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 步弓手封建时代突袭阵型
先集结一小队弓兵再向对手施压,集火攻击落单村民或缺乏支援的部队。用斥候查看安全的接近和撤退路线,用长矛兵或城墙防范骑兵。若敌方掷矛兵等反制部队已控制该区域,就别继续投入弓兵。 (建筑, 黄金, 斥候骑兵, 攻击力, 城镇中心)
战场定位与用途
步弓手成群且有支援时,能在安全距离外持续输出。耐久低意味着要维持阵型、侦察路线并避开能迅速接近的敌人;有资源补兵和升级时才扩大生产。 (攻击力, 封建时代, 木材, 黄金, 弩手, 劲弩手, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.