UNIT · GALERÍA DE TIRO CON ARCO
Arquero
El Arquero es una unidad a distancia asequible que hostiga fuerzas expuestas y puede disparar por encima de muros. (ataque)


Resumen
El Arquero es una unidad a distancia asequible que hostiga fuerzas expuestas y puede disparar por encima de muros. (ataque)
Disponibilidad y coste
Se entrena en el Campo de tiro con arco desde la Edad Feudal por 25 de Madera y 45 de Oro; cada Arquero tarda 35 segundos. Para que el coste de Oro compense, reúne suficientes unidades y acompáñalas con exploración y protección contra caballería. (Galería de tiro con arco, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Arquero → Ballestero → Arbalestero
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 4
- Puntos de resistencia: 30
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 0
- a distancia ataque: 4
- Alcance: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.96
- precisión: 80%
Uso en combate
Fortaleza Archers together and enfoque fire on unidades that cannot safely retreat. Their range lets them pressure Villagers and fight from behind a screen, while low durability makes isolated Archers easy to remove. Move away from Mangonels, caballería, and other threats that can punish a stationary formation. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Arquero
- Arquero inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
Plan de unidad relacionado: Formación de Arqueros para incursiones feudales
Reúne un grupo compacto antes de presionar al rival y concentra el fuego en aldeanos expuestos o unidades aisladas. Usa el explorador para descubrir una ruta segura de entrada y retirada. Añade Lanceros o murallas contra la caballería y deja de invertir si los Hostigadores enemigos u otros contraataques ya controlan la zona. (edificios, oro, Cab. de exploración, Centro urbano)
Papel y uso en el campo de batalla
El Arquero inflige daño desde una distancia segura cuando actúa en grupo y con apoyo. Su poca resistencia exige mantener la formación, explorar la ruta y retirarse de las unidades capaces de alcanzarlo; ampliar la producción solo conviene si hay recursos para reponer pérdidas y mejorar la línea. (ataque, Edad Feudal, Madera, Oro, Ballestero, Arbalestero, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Age
- Edad Feudal
- Training time
- 35 segundos
- a distancia ataque
- 4
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.96
- precisión
- 80%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Arquero (Age of Empires II)
- Enfoque
- Foot arquero
- Elemento distintivo / categoría
- Galería de tiro con arco
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Galería de tiro con arco
- Clasificación
- Unidades
upgrade Line: Arquero → Ballestero → Arbalestero