UNIT · 靶场
重装骑射手
保留骑射线的文明可升级至此;许多欧洲文明改用 骑马弩兵 线。 (步弓手, 骑射手, 骑马弩兵)


概览
获取方式与成本
重装骑射手在帝王时代可于靶场生产,花费 40 木材,训练时间为 30 秒;所列成本不含黄金。机动性适合骚扰后撤,避免被步兵追上,但仍需攻击与护甲升级维持战力。可用多座靶场生产,并避免正面迎战长枪兵。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
重装骑射手 结合远程火力与机动性,可以骚扰敌军并保留撤退空间。各文明可用性与升级情况不同;它需要回旋空间、队友抵挡近身兵种,也需要资源维持生产及射击科技。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 重装骑射手 kiting formation
重装骑射手 应以完成升级的成队兵力作战,不宜零星使用。机动性让它们能反复远程施压并避免正面接战,但需要大量科技与生产投入。先在掩护下集结,以短齐射后撤消耗移动较慢的步兵或攻城支援。保留转向空间,并用另一队控制撤退路线。兵力足以受益时再投入关键弓兵与骑兵科技;小型未升级部队容易被牵制,不要让近战骑兵接近,也别风筝到无路可退。 (单位, 单位, 城堡, 城堡, kiting)
战场定位与用途
集结骑射手,并在能够安全撤退的地形发动攻击;避免深入森林或狭窄通道。骚扰村民与慢速部队,但不要和准备充分的敌军硬拼。安排骑兵或步兵掩护;如果敌方已经能够困住它,就停止生产并调整兵种。 (步弓手, 文明, 文明, 骑马弩兵, 帝王时代, 木材, 骑射手, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手 (civilization availability varies)
chronicles Upgrade Line: 骑射手 → 重装骑射手