UNIT · 射箭場
重裝馬騎弓兵
保留騎射線的文明可升級至此;許多歐洲文明改用 騎射弩兵 線。 (弓兵, 馬騎弓兵, 騎射弩兵)


概要
取得方式與成本
重裝騎射手在帝王時代可於射箭場生產,花費 40 木材,訓練時間為 30 秒;所列成本不含黃金。機動力適合騷擾後撤,避免被步兵追上,但仍需攻擊與護甲升級維持戰力。可用多座射箭場生產,並避免正面迎戰長槍兵。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
重裝馬騎弓兵 結合遠程火力與機動性,可騷擾敵軍並保留撤退空間。各文明可用性與升級狀況不同;它需要迴旋空間、隊友抵擋近身兵種,也需要資源維持生產及射擊科技。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 弓兵
- 裝甲類別: 騎兵
- 裝甲類別: 馬騎弓兵
- 重裝馬騎弓兵對長槍兵類別單位額外造成 +4 傷害。
相關單位戰術: 重裝馬騎弓兵 kiting formation
重裝馬騎弓兵 應以完成升級的成隊兵力作戰,不宜零星使用。機動性讓它們能反覆遠程施壓並避免正面接戰,但需要大量科技與生產投入。先在掩護下集結,以短齊射後撤消耗移動較慢的步兵或攻城支援。保留轉向空間,並用另一隊控制撤退路線。兵力足以受益時再投入關鍵弓兵與騎兵科技;小型未升級部隊容易被牽制,不要讓近戰騎兵接近,也別風箏到無路可退。 (單位, 單位, 大型箭塔, 大型箭塔, kiting)
戰場定位與用途
集結騎射手,並在能安全撤退的地形發動攻擊;避免深入森林或狹窄通道。騷擾村民與慢速部隊,但不要和準備充分的敵軍硬拚。安排騎兵或步兵掩護;若敵方已能困住它,就停止生產並調整兵種。 (弓兵, 文明, 馬騎弓兵, 文明, 騎射弩兵, 帝王時代, 木材, 馬騎弓兵, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
upgrade Line: 馬騎弓兵 → 重裝馬騎弓兵 (civilization availability varies)
chronicles Upgrade Line: 馬騎弓兵 → 重裝馬騎弓兵