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Kiting

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GUIDE · COMBAT MECHANICS

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較快的遠程部隊可邊攻擊邊撤離緩慢追兵,保持距離並在可以攻擊時開火。 (攻擊力)

攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork
Related game artwork: 攻擊力

概要

較快的遠程部隊可邊攻擊邊撤離緩慢追兵,保持距離並在可以攻擊時開火。 (攻擊力)

How this system affects decisions

風箏戰術利用速度與射程差距,迫使對手在追擊中承受攻擊。這需要足夠空間、良好的命令控制和撤退路線;若部隊被逼入死角或遭敵軍追上,優勢就會消失。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)

如何使用本詞條

武器準備好時攻擊,裝填期間後撤並保持路線暢通。不要讓整隊撤得太遠而失去視野或停止攻擊;讓部隊保持隊形並注意側翼。敵方騎兵從多方向接近時,退往受保護的位置,不要繼續交戰。 (攻擊力, 攻擊力 range)

定位
Combat mechanics
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Combat mechanics
分類
Game systems
Ⅱ

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