GUIDE · COMBAT MECHANICS
Kiting
較快的遠程部隊可邊攻擊邊撤離緩慢追兵,保持距離並在可以攻擊時開火。 (攻擊力)

概要
較快的遠程部隊可邊攻擊邊撤離緩慢追兵,保持距離並在可以攻擊時開火。 (攻擊力)
How this system affects decisions
風箏戰術利用速度與射程差距,迫使對手在追擊中承受攻擊。這需要足夠空間、良好的命令控制和撤退路線;若部隊被逼入死角或遭敵軍追上,優勢就會消失。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
武器準備好時攻擊,裝填期間後撤並保持路線暢通。不要讓整隊撤得太遠而失去視野或停止攻擊;讓部隊保持隊形並注意側翼。敵方騎兵從多方向接近時,退往受保護的位置,不要繼續交戰。 (攻擊力, 攻擊力 range)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Combat mechanics
- 分類
- Game systems