UNIT · 射箭場
矛兵 line
矛手系是低成本遠程反制兵,具有穿刺防禦,並能對多種遠程兵種造成額外傷害。 (單位, 遠程護甲)



概要
取得方式與成本
矛兵於封建時代開放,之後可升級精銳矛兵與帝王矛兵。其成本為食物與木材、不耗黃金,是應對遠程軍隊的低黃金方案;累積足夠數量後再升級。 (城堡時代, 帝王戰矛兵, 帝王時代, 射箭場, 精銳矛兵, 食物, 木材, 帝王戰矛兵, 食物, 木材, 矛兵, 精銳矛兵, 帝王戰矛兵, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
- 遠程 攻擊力: 矛兵: 2 · 精銳矛兵: 3 · 帝王戰矛兵: 4
- 生命值: 矛兵: 30 · 精銳矛兵: 35 · 帝王戰矛兵: 35
- 近戰護甲: 矛兵: 0 · 精銳矛兵: 0 · 帝王戰矛兵: 0
- 遠程護甲: 矛兵: 3 · 精銳矛兵: 4 · 帝王戰矛兵: 5
- 遠程 攻擊力: 矛兵: 2 · 精銳矛兵: 3 · 帝王戰矛兵: 4
- 射程: 矛兵: 4 · 精銳矛兵: 5 · 帝王戰矛兵: 5
- 最小射程: 矛兵: 1 · 精銳矛兵: 1 · 帝王戰矛兵: 1
- 視野: 矛兵: 6 · 精銳矛兵: 7 · 帝王戰矛兵: 7
- 裝填時間: 矛兵: 3 秒 · 精銳矛兵: 3 秒 · 帝王戰矛兵: 3 秒
- 移動速度: 矛兵: 0.96 · 精銳矛兵: 0.96 · 帝王戰矛兵: 0.96
實戰用途
以矛兵掩護弓兵,利用加成傷害與穿刺護甲壓制敵方遠程單位。讓其位於近戰支援後方並集中火力;別拿低攻擊的矛兵拆建築或投入缺乏支援的戰鬥。 (大型箭塔, 定位 fire)
戰場定位與用途
敵方弓兵成為主力時,矛兵線是有效率的反制,尤其對手已大量投資遠程部隊時。面對騎兵與步兵仍需前排保護;應適量加入,不要取代均衡軍隊的其他兵種。 (額外傷害, 單位, 遠程護甲, 封建時代, 精銳矛兵, 城堡時代, 帝王戰矛兵, 帝王時代, 單位, 大型箭塔)
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