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长戟兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

长戟兵

长戟兵是长枪兵线的最终升级,适合遏制以骑兵为主的军队。 (长矛兵)

长戟兵 游戏内单位图片
长戟兵 游戏内单位图片

概览

长戟兵是长枪兵线的最终升级,适合遏制以骑兵为主的军队。 (长矛兵)

获取方式与成本

长戟兵是帝王时代由长枪兵升级而来。研究本身需要资源,兵线也持续消耗食物与木材;敌方骑兵威胁仍大、强化加成伤害能派上用场时再投资。 (兵营, 资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

让长戟兵守在主力重要单位旁或骑兵必经路线。敌人不得不接战时加成伤害最有效;搭配远程支援,别在地图上追逐快速骑兵。 (mounted 单位, 攻击力)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 步兵
  • 装甲类别: 长矛兵
  • 长戟兵对突击步兵类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长戟兵对骑兵类别单位额外造成 +32 伤害。
  • 长戟兵对骆驼兵类别单位额外造成 +26 伤害。
  • 长戟兵对象兵类别单位额外造成 +28 伤害。
  • 长戟兵对船舰类别单位额外造成 +17 伤害。
  • 长戟兵对普通建筑类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长戟兵对渔船类别单位额外造成 +17 伤害。
  • 长戟兵对马穆鲁克类别单位额外造成 +7 伤害。

相关单位战术: 长戟兵反骑兵防线

敌方骑兵或象兵逐渐成为主力时再升级。将长戟兵部署在脆弱的远程部队和攻城武器前方,等骑兵投入战斗再接敌。按威胁规模补足数量,并保留机动或远程部队,处理会风筝长戟兵的敌人。 (单位, 野象, 单位, army composition)

战场定位与用途

长戟兵是人口效率高的后期反骑兵选项,可保护攻城武器与远程阵形免受冲锋。角色较专一,不应取代整条前线;还要混编能应付步兵、弓兵或建筑的单位。 (长矛兵, 帝王时代, 食物, 木材, 长矛兵, 长枪兵)

单位基本数据

Cost
35 食物, 25 木材
Training time
22 秒
近战 攻击力
6
Movement speed
1

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
长戟兵 (帝国时代 II)
定位
步兵 · anti-骑兵
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 长矛兵 → 长枪兵 → 长戟兵

Ⅱ

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