UNIT · 軍營
戟兵
長戟兵是槍兵線的最終升級,適合遏止以騎兵為主的軍隊。 (長槍兵)


概要
長戟兵是槍兵線的最終升級,適合遏止以騎兵為主的軍隊。 (長槍兵)
取得方式與成本
戟兵是帝王時代由長槍兵升級而來。研究本身需要資源,兵線也持續消耗食物與木材;敵方騎兵威脅仍大、強化加成傷害能派上用場時再投資。 (軍營, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
讓戟兵守在主力重要單位旁或騎兵必經路線。敵人不得不接戰時加成傷害最有效;搭配遠程支援,別在地圖上追逐快速騎兵。 (mounted 單位, 攻擊力)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 長戟兵反騎兵防線
敵方騎兵或象兵逐漸成為主力時再升級。將長戟兵部署在脆弱的遠程部隊與攻城武器前方,等騎兵投入戰鬥再接敵。依威脅規模補足數量,並保留機動或遠程部隊,處理會風箏長戟兵的敵人。 (單位, 大象, 單位, army composition)
戰場定位與用途
戟兵是人口效率高的後期反騎兵選項,可保護攻城器與遠程陣形免受衝鋒。角色較專一,不應取代整條前線;還要混編能應付步兵、弓兵或建築的單位。 (長槍兵, 帝王時代, 食物, 木材, 長槍兵, 重裝長槍兵)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.