遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

戟兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 軍營

戟兵

長戟兵是槍兵線的最終升級,適合遏止以騎兵為主的軍隊。 (長槍兵)

戟兵 遊戲內單位圖片
戟兵 遊戲內單位圖片

概要

長戟兵是槍兵線的最終升級,適合遏止以騎兵為主的軍隊。 (長槍兵)

取得方式與成本

戟兵是帝王時代由長槍兵升級而來。研究本身需要資源,兵線也持續消耗食物與木材;敵方騎兵威脅仍大、強化加成傷害能派上用場時再投資。 (軍營, 資源, 村民)

戰鬥數值

戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

實戰用途

讓戟兵守在主力重要單位旁或騎兵必經路線。敵人不得不接戰時加成傷害最有效;搭配遠程支援,別在地圖上追逐快速騎兵。 (mounted 單位, 攻擊力)

裝甲類別與剋制

對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

  • 裝甲類別: 步兵
  • 裝甲類別: 長槍兵
  • 戟兵對突擊步兵類別單位額外造成 +1 傷害。
  • 戟兵對騎兵類別單位額外造成 +32 傷害。
  • 戟兵對骆驼兵類別單位額外造成 +26 傷害。
  • 戟兵對象兵類別單位額外造成 +28 傷害。
  • 戟兵對船艦類別單位額外造成 +17 傷害。
  • 戟兵對一般建築類別單位額外造成 +1 傷害。
  • 戟兵對漁船類別單位額外造成 +17 傷害。
  • 戟兵對阿拉伯奴隸兵類別單位額外造成 +7 傷害。

相關單位戰術: 長戟兵反騎兵防線

敵方騎兵或象兵逐漸成為主力時再升級。將長戟兵部署在脆弱的遠程部隊與攻城武器前方,等騎兵投入戰鬥再接敵。依威脅規模補足數量,並保留機動或遠程部隊,處理會風箏長戟兵的敵人。 (單位, 大象, 單位, army composition)

戰場定位與用途

戟兵是人口效率高的後期反騎兵選項,可保護攻城器與遠程陣形免受衝鋒。角色較專一,不應取代整條前線;還要混編能應付步兵、弓兵或建築的單位。 (長槍兵, 帝王時代, 食物, 木材, 長槍兵, 重裝長槍兵)

單位基本數據

Cost
35 食物, 25 木材
Training time
22 秒
近戰 攻擊力
6
Movement speed
1

Base values before 文明加成 or researched 科技.

別名
戟兵 (世紀帝國 II)
定位
步兵 · anti-騎兵
特色/分類
軍營
版本/背景
Core roster
地區
軍營
分類
單位

upgrade Line: 長槍兵 → 重裝長槍兵 → 戟兵

Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.