UNIT · 碼頭
漁船
漁船從魚群採集食物,並能建造魚網,在附近漁獲耗盡後維持食物產量。


概要
漁船從魚群採集食物,並能建造魚網,在附近漁獲耗盡後維持食物產量。
取得方式與成本
黑暗時代起可在碼頭生產,花費 75 木材、耗時 40 秒。漁船能在不派村民到海邊的情況下取得食物,但需要水域通行,也要防止遭敵方艦隊摧毀。 (資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
選擇能安全返回碼頭的漁區,並分散漁船採集,不要全擠在小範圍內。天然魚群快耗盡時建造魚網;水域有爭奪時,以視野或戰船保護經濟。 (大型箭塔)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
戰場定位與用途
漁船是經濟投資,不是作戰單位。收益取決於魚群與航線安全;控制水域、把漁船分配到合適漁區,並規劃轉用魚網的時機。 (食物, 黑暗時代, 木材)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.