UNIT · 薩拉森人
阿拉伯奴隸兵
駱駝騎兵以投擲刀刃遠程攻擊,對騎兵尤其具威脅。

概要
駱駝騎兵以投擲刀刃遠程攻擊,對騎兵尤其具威脅。
取得方式與成本
阿拉伯奴隸兵 在城堡時代解鎖,是薩拉森的兵種。訓練成本為 55 食物、85 黃金,時間為 23 秒。黃金投入較高,安排生產時需同時顧及村民、科技升級與其他部隊編制。 (薩拉森人, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以騎士襲擊、快速增援並選擇有利交戰。速度讓他們能脫離長槍兵或重型反制;不要在城堡下硬衝,攻打設防據點時與遠程部隊或攻城器協同。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 駱駝 單位
- 阿拉伯奴隸兵對騎兵類別單位額外造成 +9 傷害。
相關單位戰術: 阿拉伯奴隸兵 range-kiting formation
阿拉伯奴隸兵 兼具機動性與短程遠程攻擊,擅長對付騎兵,也能在不進入一般近戰的情況下壓迫步兵。成本高,因此操作與選擇目標都要謹慎。沿開闊地形保持移動,集火威脅經濟或攻城部隊的敵方騎兵;短暫攻擊後撤退,以維持射程優勢,並讓較便宜的前線先牽制敵方弓兵。步弓手與遠程步兵可能壓倒這支昂貴部隊,條頓騎士也不是理想目標。避免在城防火力下交戰;若敵方沒有值得處理的騎兵,就別把黃金都投入 阿拉伯奴隸兵。 (攻擊力, 大型箭塔, 定位 fire, 遠程 步兵)
戰場定位與用途
阿拉伯奴隸兵兼具騎乘機動力與遠程投擲攻擊;雖然能隔空命中,傷害類型仍屬近戰,因此能以不同於弓兵的方式威脅騎兵。集結一定數量集中攻擊,避免長槍兵或防禦火力迫使它在不利位置交戰。薩拉森人在城堡時代可訓練,花費 55 食物、85 黃金,需時 23 秒。 (駱駝, 薩拉森人, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.