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长枪兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

长枪兵

长枪兵是城堡时代的长矛兵升级,能强化对大量骑兵的防守。

长枪兵 游戏内单位图片
长枪兵 游戏内单位图片

概览

长枪兵是城堡时代的长矛兵升级,能强化对大量骑兵的防守。

获取方式与成本

长枪兵是城堡时代的兵营升级,承袭长矛兵线的食物与木材成本。已有一定部队规模或敌方骑兵成为主要威胁时再研究。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

以长枪兵保护攻城武器、弓兵与村民免受骑士等骑乘单位攻击。守住隘口并由盟军远程输出;别让移动慢的步兵孤立面对矛兵或剑士。 (mounted 单位, 攻击力)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 步兵
  • 装甲类别: 长矛兵
  • 长枪兵对突击步兵类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长枪兵对骑兵类别单位额外造成 +22 伤害。
  • 长枪兵对骆驼兵类别单位额外造成 +18 伤害。
  • 长枪兵对象兵类别单位额外造成 +25 伤害。
  • 长枪兵对船舰类别单位额外造成 +16 伤害。
  • 长枪兵对普通建筑类别单位额外造成 +1 伤害。
  • 长枪兵对渔船类别单位额外造成 +16 伤害。
  • 长枪兵对马穆鲁克类别单位额外造成 +7 伤害。

相关单位战术: 长枪兵反骑兵升级

敌方骑兵能威胁多处经济或支援持续推进时,再研究长枪兵升级。让升级后的长枪兵靠近弓兵、攻城武器或暴露的村民,并用地形或城墙限制侧翼路线。若对手改出远程步兵,就停止扩大反制兵数,改补能与之抗衡的部队。 (长矛兵, mounted 单位, 长矛兵, 单位)

战场定位与用途

长枪兵是对抗大量骑兵的低成本防线,搭配远程输出尤其有效。让他们靠近受保护单位;若敌方帝王时代仍持续投入骑兵,就升级长戟兵。 (长矛兵, 城堡时代, 食物, 木材, 长矛兵)

单位基本数据

Cost
35 食物, 25 木材
Training time
22 秒
近战 攻击力
4
Movement speed
1

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
长枪兵 (帝国时代 II)
定位
步兵 · anti-骑兵
特色/分类
兵营
版本/背景
Core roster
地区
兵营
分类
单位

upgrade Line: 长矛兵 → 长枪兵 → 长戟兵

Ⅱ

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