游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

鹰斥候

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 兵营

鹰斥候

鹰斥候是快速的兵营侦察单位,具有较强的抗转化能力,并对特定兵种有额外伤害。

鹰斥候 游戏内单位图片
鹰斥候 游戏内单位图片

概览

鹰斥候是快速的兵营侦察单位,具有较强的抗转化能力,并对特定兵种有额外伤害。

获取方式与成本

鹰斥候属于基础兵种,可在兵营生产,花费 50 黄金,训练时间为 46 秒,封建时代即可使用。安排生产时要预留黄金,避免影响村民与科技升级;其机动性适合探索并骚扰脆弱目标。 (资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用鹰斥候速度进行侦察、突袭,并威胁僧侣等脆弱支援单位。它不能取代重装骑兵;避免与能利用其护甲类别弱点的兵种持久交战。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 突击步兵
    • 装甲类别: 步兵
    • 鹰斥候对骑兵类别单位额外造成 +2 伤害。
    • 鹰斥候对骆驼兵类别单位额外造成 +1 伤害。
    • 鹰斥候对船舰类别单位额外造成 +1 伤害。
    • 鹰斥候对僧侣类别单位额外造成 +8 伤害。
    • 鹰斥候对攻城器类别单位额外造成 +3 伤害。
    • 鹰斥候对渔船类别单位额外造成 +1 伤害。

    相关单位战术: 鹰斥候 vision-and-raid plan

    鹰斥候 兼具早期侦察与攻击暴露经济的潜力。其转化抗性也有助在不投入主力的情况下查看 僧侣 路线。用起始斥候检查敌方生产建筑、城墙缺口与资源营地,持续移动取得视野,不要急着交战。确认安全路线后再增派 Eagle 突袭,攻击设防位置前先重新集结。早期伤害有限,应避开 城镇中心 与 城堡 火力;保留斥候的侦察价值,经济足以支应时再转入更强的 Eagle 兵种线。 (scouting, 城堡, 城镇中心, 城堡, scouting)

    战场定位与用途

    符合条件的文明可在兵营生产鹰斥候。速度与抗转化能力使其适合早期探路并压迫僧侣,但仍须选择有利对局。袭击暴露村民时保留退路,文明与经济允许后再转向升级型鹰勇士。 (黄金, 封建时代, 攻击力)

    单位基本数据

    Cost
    50 黄金
    Movement speed
    1.1
    Training time
    46 秒 (封建时代)

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    鹰斥候 (帝国时代 II)
    定位
    步兵 · scout
    特色/分类
    兵营
    版本/背景
    Core roster
    地区
    兵营
    分类
    单位
    Ⅱ

    关于本百科

    帮你继续找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.