UNIT · 兵营
鹰斥候
鹰斥候是快速的兵营侦察单位,具有较强的抗转化能力,并对特定兵种有额外伤害。


概览
鹰斥候是快速的兵营侦察单位,具有较强的抗转化能力,并对特定兵种有额外伤害。
获取方式与成本
鹰斥候属于基础兵种,可在兵营生产,花费 50 黄金,训练时间为 46 秒,封建时代即可使用。安排生产时要预留黄金,避免影响村民与科技升级;其机动性适合探索并骚扰脆弱目标。 (资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用鹰斥候速度进行侦察、突袭,并威胁僧侣等脆弱支援单位。它不能取代重装骑兵;避免与能利用其护甲类别弱点的兵种持久交战。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 突击步兵
- 装甲类别: 步兵
- 鹰斥候对骑兵类别单位额外造成 +2 伤害。
- 鹰斥候对骆驼兵类别单位额外造成 +1 伤害。
- 鹰斥候对船舰类别单位额外造成 +1 伤害。
- 鹰斥候对僧侣类别单位额外造成 +8 伤害。
- 鹰斥候对攻城器类别单位额外造成 +3 伤害。
- 鹰斥候对渔船类别单位额外造成 +1 伤害。
相关单位战术: 鹰斥候 vision-and-raid plan
鹰斥候 兼具早期侦察与攻击暴露经济的潜力。其转化抗性也有助在不投入主力的情况下查看 僧侣 路线。用起始斥候检查敌方生产建筑、城墙缺口与资源营地,持续移动取得视野,不要急着交战。确认安全路线后再增派 Eagle 突袭,攻击设防位置前先重新集结。早期伤害有限,应避开 城镇中心 与 城堡 火力;保留斥候的侦察价值,经济足以支应时再转入更强的 Eagle 兵种线。 (scouting, 城堡, 城镇中心, 城堡, scouting)
战场定位与用途
符合条件的文明可在兵营生产鹰斥候。速度与抗转化能力使其适合早期探路并压迫僧侣,但仍须选择有利对局。袭击暴露村民时保留退路,文明与经济允许后再转向升级型鹰勇士。 (黄金, 封建时代, 攻击力)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.