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城堡

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

城堡

城堡 是强力防御建筑,也是文明专属单位的生产中心。它可解锁文明独特科技并训练 巨型投石机,因此位置同时影响防守与战场压迫。

城堡 in 帝国时代 II
城堡 in 帝国时代 II

概览

城堡 是强力防御建筑,也是文明专属单位的生产中心。它可解锁文明独特科技并训练 巨型投石机,因此位置同时影响防守与战场压迫。

功能与解锁

城堡 可作为防线支点,训练许多文明专属单位并提供独特科技。石料投资应用于守护重要据点、资源区或通道,而不只是增添地标。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

单位 produced here

清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

城堡 可守护重要区域,同时提供文明独特单位与科技。可将它放在能掩护暴露资源、关键渡口,或方便 巨型投石机 威胁敌方建筑的前线位置。石料有限且建造耗时,施工期间应保护工人,避免把资源花在无助于控制地图的位置。 (独特科技)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

城堡 从城堡时代起可建造,成本为 650 石料,建造时间 200 秒,可驻军 20 个单位,资料所列射程为 8。它能以箭矢火力支援防守,也提供文明独特单位与 巨型投石机 的生产选项。选址时应同时考虑军队需求与必须控制的地盘。 (城堡时代, 石料, 驻扎)

建筑数据

Cost
650 石料
Construction time
200 秒
驻扎 capacity
20
Range
8

Building values can vary by edition or scenario.

别名
城堡 (帝国时代 II)
定位
Defense · 独特单位
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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