GUIDE · 城堡
独特科技
各文明专属的研究项目,可强化特定兵种、建筑、经济或战术规则。其价值取决于文明特色、预定军队,以及科技能否影响即将到来的交战。

概览
各文明专属的研究项目,可强化特定兵种、建筑、经济或战术规则。其价值取决于文明特色、预定军队,以及科技能否影响即将到来的交战。
How to evaluate one
先确认科技影响的单位或建筑,再到相关的科技与文明页面查明研发地点、所需时代、成本与实际效果。把投资与能更快影响下一场交战的兵种升级或额外生产相比。若没有城堡或足以出战的该类单位,城堡单位相关科技就难以立即发挥作用。
Connecting research to a plan
先建立能善用加成的经济与军队,再把独特科技纳入战术。有些科技强化整条兵种线,有些则只改变特定对局或解锁专属选项;应依效果范围安排时机。到文明科技树确认配套升级;Chronicles 条目则要依古代规则阅读,不应套用中世纪设定。
- 别名
- Unique technology (帝国时代 II)
- 定位
- Civilization research
- 特色/分类
- Research 概览
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 城堡
- 分类
- Game systems
独特科技 by civilization
Select a civilization to open its 概览, or follow a technology link for its 科技详情. The listed effects summarize each civilization’s unique research.
阿契美尼德
亚美尼亚
雅典
- 联队长
联队长 强化 将军 提供的攻击光环,提高附近近战单位的加成并扩大光环范围。应让光环提供者跟随军队,确保前线单位能受益。 (攻击力)
- 三列桨手制
三列桨手制 强化 单列桨座战船 系的蓄力攻击,提升伤害、缩短冷却,并加入范围伤害。能把蓄力攻击打中有价值的敌群时,效益才高;不要浪费在空旷水域。 (单列桨座战船)
- 伊斯富纳
伊斯富纳 将 希腊步兵 系一半的黄金成本转为食物,减轻黄金短缺时的压力。它改变资源比例,不代表 希腊步兵 总成本下降,因此仍要安排足够的食物经济。
- 提洛同盟
提洛同盟 缩短 Ports 与 造船厂 附近战舰的装填时间。舰队在己方沿岸设施周围作战时可获益,但离开光环范围的船舰不会得到加成。 (攻击力)
阿兹特克
孟加拉
柏柏尔
波希米亚
不列颠
保加利亚
勃艮第
缅甸
拜占庭
凯尔特
中国
库曼
丹麦人
达罗毗荼
埃塞俄比亚
- 龙脉
龙脉 降低 弯刀勇士 与 骆驼 兵种受到骑乘单位攻击时的伤害,帮助埃塞俄比亚相关兵种应对骑兵压力;但仍需留意远程攻击与 骆驼 兵线的科技缺口。 (mounted 单位)
- 扭绞机
扭绞机 扩大 攻城武器厂 单位的爆炸范围,让范围攻击更能威胁聚集目标,也会迫使敌方分散;同时要避免爆炸波及己方部队。 (攻城武器厂)
法兰克
格鲁吉亚
- 斯万箭塔
斯万箭塔 强化防御建筑的攻击,并让 Tower 射击穿透目标、伤及后方单位。面对成群攻方时能提升防线火力,但仍需妥善覆盖与部队支援。 (攻击力)
- 阿兹瑙里骑兵
阿兹瑙里骑兵 降低骑乘单位占用的人口空间,让同样人口上限容纳更多骑兵。后期人口紧张且经济足以支撑额外生产时,战略价值更高。 (Mounted 单位, population space)
哥特
瞿折罗
印度斯坦
匈奴
- 掠夺者
掠夺者 让匈奴可在 马厩 训练 答刺罕骑兵,扩大独特骑兵的生产来源,不再只依赖 城堡。它有助分散生产与前线增援,但 马厩 仍需要资源、队列时间与保护。
- 无神论
无神论 延长敌方与中立玩家的 世界奇观、Relic 胜利计时,并降低其圣物收入。这是用于干扰对手胜利计划的情境型匈奴科技;若战局将以一般征服分胜负,影响有限。 (世界奇观, Relic victory)
Incas
意大利
日本
女真
契丹
高棉
高丽
立陶宛
马其顿人
马扎尔
马来
马里
马普切
玛雅
- Hul’che Javelineers
Hul’che Javelineers 让 掷矛手 每次投出两枚标枪,提高每轮攻击的威胁。额外投射物增加远程压力,但 掷矛手 仍是支援兵种,需要提防近战攻击者。
- 霍尔坎
霍尔坎 为 鹰斥候 兵线与 索洛托勇士 增加生命值,提升其掩护与持续作战能力。它能让以远程兵为核心的玛雅军队拥有更耐打的前排,但不会消除步兵兵线的弱点。
蒙古
穆伊斯卡
波斯
波兰
葡萄牙
普鲁人
- 践踏屠戮
践踏屠戮 扩大 桑纳哈亚 系的溅射范围并增加伤害,强化其对密集目标的压制;但骑兵仍须接近敌人才能攻击。
- 叶头箭杆
叶头箭杆 提高 帕提尤达长弓兵 的近距离伤害,让前线失守时仍能有所输出;但只要情况允许,弓手仍应保持距离并取得掩护。
- 吠陀教义
吠陀教义 会随每项适用的 学院 科技研究而提高村民工作效率,并设有上限。长期收益取决于是否完成相关研究,以及是否有足够村民持续受益。 (学院)
- 斯坎达瓦拉斯堡垒
斯坎达瓦拉斯堡垒 解锁印度 堡垒 的 Defensive Emplacement 与 Offensive Emplacement,让要塞可选择偏向守点或增加火力压制。应依据 堡垒 的任务与周遭威胁选择配置。
罗马
萨拉森
撒克逊人
蜀
西西里
斯拉夫
西班牙
斯巴达
鞑靼
- 丝护甲
丝护甲 为鞑靼的斥候骑兵系、草原枪兵 与骑射手增加防护。若机动部队同时运用多种骑乘兵种,这项共通加成尤其实用。 (干草原, Mounted Archers)
- 帖木儿攻城术
帖木儿攻城术 延长鞑靼 巨型投石机 的射程,使其能从更远处压迫防御工事。在需要保护昂贵攻城器的围城战中最有价值。
条顿
色雷斯人
- 奥多曼蒂突袭者
奥多曼蒂突袭者 让奥多曼提亚步兵与骑兵击败敌军时获得黄金。它能奖励成功交战并支援长期作战,但击杀收入不代表应接受代价高于收益的战斗。 (单位)
- 迪亚掠夺者
迪亚掠夺者 让列出的步兵系攻击敌方建筑时取得资源,使成功突袭或围攻同时造成经济压力与建筑伤害;但它不能取代拆除建筑所需的部队。
- 贝锡安金属利用
贝锡安金属利用 让 征兵、长矛骑兵 与 长柄逆刃刀战士 的攻击削减目标护甲,可提升后续部队对耐久敌人的伤害;成本高,适合已规划好的后期军队。 (征兵, 长矛骑兵, 长柄逆刃刀战士)
- 轻装盾兵
轻装盾兵 让 掷矛手 系的投射物具有穿透伤害,可在命中第一个目标后继续造成伤害。敌军排列成线时更容易发挥,但成本高,需有稳定射击机会。
图皮
土耳其
- 西帕希骑兵
西帕希骑兵 提高奥斯曼骑射手的生命值,让他们在多次交战后仍能维持战力。当骑乘远程兵是军队主力时,这项升级最有价值。 (Mounted Archers)
- 火炮术
火炮术 增加奥斯曼 手推炮、炮塔 与 炮舰 的射程,可同时加强陆地与海上的远程压制;前提是这些武器能获得保护与持续支援。
瓦兰吉人
越南
维京
魏
- 屯田
屯田 让中国军事单位随时间产生少量食物,长时间活跃的部队能逐步累积收益;但收入需要时间,不应当成立即取得食物。
- 明光铠
明光铠 为魏的骑乘单位增加近战护甲,提升他们与敌军接战时的耐久度。它能支援偏重承伤的骑兵定位,但不会消除各兵系原本的克制关系。 (Mounted 单位)