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独特科技

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · 城堡

独特科技

各文明专属的研究项目,可强化特定兵种、建筑、经济或战术规则。其价值取决于文明特色、预定军队,以及科技能否影响即将到来的交战。

独特科技 帝国时代 II technology category icon
独特科技 帝国时代 II technology category icon

概览

各文明专属的研究项目,可强化特定兵种、建筑、经济或战术规则。其价值取决于文明特色、预定军队,以及科技能否影响即将到来的交战。

How to evaluate one

先确认科技影响的单位或建筑,再到相关的科技与文明页面查明研发地点、所需时代、成本与实际效果。把投资与能更快影响下一场交战的兵种升级或额外生产相比。若没有城堡或足以出战的该类单位,城堡单位相关科技就难以立即发挥作用。

Connecting research to a plan

先建立能善用加成的经济与军队,再把独特科技纳入战术。有些科技强化整条兵种线,有些则只改变特定对局或解锁专属选项;应依效果范围安排时机。到文明科技树确认配套升级;Chronicles 条目则要依古代规则阅读,不应套用中世纪设定。

别名
Unique technology (帝国时代 II)
定位
Civilization research
特色/分类
Research 概览
版本/背景
Age of Empires II system
地区
城堡
分类
Game systems

独特科技 by civilization

Select a civilization to open its 概览, or follow a technology link for its 科技详情. The listed effects summarize each civilization’s unique research.

阿契美尼德

  • 波斯步兵方阵

    波斯步兵方阵 为波斯 长生军 与长枪兵增加护甲,提升前线承受攻击的能力。两种受益兵种都在场上,且需要替主力守住阵线时最实用。

  • 芦苇箭

    芦苇箭 提高远程 长生军、弓兵、骑射手 与 箭船 的攻击速度。陆上与海上部队都可能受益,但前提是多种受影响单位仍在作战。

  • 刀轮战车

    刀轮战车 扩大 战车 系的溅射半径,提高其攻击密集敌军时的伤害。要靠近敌人才能命中,也需避免战车因此暴露于反制兵种面前。

  • 萨加里斯斧

    萨加里斯斧 为近战骑兵增加无法格挡的对单位攻击伤害,让一般护甲无法抵销的输出提高。这是支援持续作战骑兵的后期强化,不是用来防御反骑兵兵种。

亚美尼亚

  • 奇里乞亚舰队

    奇里乞亚舰队 强化多种海军武器:爆破船 爆炸范围变大,箭船 兵线与 德罗蒙战舰 则增加射程。此科技支援具不同角色的混合舰队,但效果仅套用于列出的船种。 (箭船)

  • 费雷特斯

    费雷特斯 在 Chronicles 规则中提高多数步兵的生命值,并加快 牧师战士 治疗速度。两种效果可支援更耐久的前线与快速恢复,但仍要确认特定战役采用的兵种与平衡设定。

雅典

  • 联队长

    联队长 强化 将军 提供的攻击光环,提高附近近战单位的加成并扩大光环范围。应让光环提供者跟随军队,确保前线单位能受益。 (攻击力)

  • 三列桨手制

    三列桨手制 强化 单列桨座战船 系的蓄力攻击,提升伤害、缩短冷却,并加入范围伤害。能把蓄力攻击打中有价值的敌群时,效益才高;不要浪费在空旷水域。 (单列桨座战船)

  • 伊斯富纳

    伊斯富纳 将 希腊步兵 系一半的黄金成本转为食物,减轻黄金短缺时的压力。它改变资源比例,不代表 希腊步兵 总成本下降,因此仍要安排足够的食物经济。

  • 提洛同盟

    提洛同盟 缩短 Ports 与 造船厂 附近战舰的装填时间。舰队在己方沿岸设施周围作战时可获益,但离开光环范围的船舰不会得到加成。 (攻击力)

阿兹特克

  • 掷矛器

    掷矛器 提高 掷矛手 的攻击力与射程,强化其远程交战及反制目标的能力。这是文明专属科技,规划以矛散兵为主的军队前应先确认是否能研究。

  • 荣冠战争

    荣冠战争 提高步兵攻击力,强化文明步兵军队在持续交战中的伤害。效益取决于场上步兵数量,以及能否保护他们免受远程兵与骑兵反制。

孟加拉

  • 派

    派 提高拥有此科技文明的 战车 与象兵攻击速度,强化持续交战的输出;但加成仅作用于指定兵种,不会改变其反制关系。 (野象, 单位, 攻击力)

  • 大乘佛教

    大乘佛教 降低 村民 与 僧侣 占用的人口空间,让同样人口上限容纳更多经济与支援单位。长局中能把省下空间转成有效兵力时最有价值。 (population space)

柏柏尔

  • 土堡

    土堡 使拥有此科技文明的盟友 城堡 加快运作。它可加速团队城堡相关的生产或防御活动,但效益取决于盟友是否有正在运作的 城堡。

  • 马格里布骆驼

    马格里布骆驼 让骆驼单位逐渐恢复生命值,提升受伤后重新投入战场的能力。它有利于反复交战与适时撤退,但恢复需要时间,不能取代避免不利战斗。

波希米亚

  • 大车阵战术

    大车阵战术 使拥有此科技文明的火药单位移动速度提高 10%。更快的单位能更有效重新部署或撤退,但科技不会增加射程、命中率或伤害。

  • 胡斯革新

    胡斯革新 依此科技规则将 修道院 科技的黄金成本改为食物。它能让文明以充足食物支援宗教与支援升级,但仍须另外准备仰赖黄金的军事计划。 (修道院)

不列颠

保加利亚

  • 马镫

    马镫 提高骑兵攻击速度,增加持续交战中的输出。它适合持续生产骑兵的文明,但不会改变移动速度,也不会保护单位免受枪兵等反制。 (攻击力)

  • 协议

    协议 为 民兵 兵线增加近战护甲,提升其承受近身攻击的能力。这是文明专属步兵加成;远程火力与兵线机动性限制仍会影响交战安全。 (民兵, 单位)

勃艮第

  • 勃艮第葡萄园

    勃艮第葡萄园 让 农田 生产的一部分转为黄金,延伸既有农业经济的价值。长局中可降低采金依赖,但必须有足够农田持续运作才会回本。

  • 弗拉芒革命

    弗拉芒革命 会将现有 村民 转变为 弗拉芒民兵,把经济人口转为突然出现的步兵部队。它可能扭转危急后期战局,但失去工人基础后能否恢复经济与使用时机至关重要。 (弗拉芒民兵)

缅甸

  • 曼尼普尔马

    曼尼普尔马 提高骑兵对 步弓手 的伤害,为文明提供对抗远程军队的专门手段。它改善兵种对位,但仍需安全接近目标,并留意枪兵与防御火力。

  • 象轿

    象轿 提高 象兵 的护甲,让它接近目标时能承受更多攻击。额外防护可支援成本高昂的前线兵种,但无法消除其受到专门反制或集中火力时的弱点。

拜占庭

  • 希腊之火

    希腊之火 在 Chronicles 规则中强化海军火焰攻击与指定防御武器,增加射程或爆炸效果。实际加成依受影响单位或建筑而异,应依相关场景规则理解,不要假设所有武器都会改变。

  • 后勤学

    后勤学 在 Chronicles 规则中让 甲胄骑兵 与 北欧卫队 造成践踏伤害,提升对聚集敌军的效果。加成适合近距离交战,但两种单位面对各自反制时仍须谨慎站位。

凯尔特

  • 堡垒

    堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。

  • 凯尔特狂暴

    凯尔特狂暴 提高拥有此科技文明的 攻城武器厂 单位生命值,帮助攻城器承受远程压力;但敌方近战兵接触脆弱器械时,额外生命仍无法取代护卫。 (攻城武器厂)

中国

  • 长城

    长城 为拥有此科技的文明提升 Wall 与 Tower 生命值,增加防线耐久并争取时间;但不会让城墙坚不可摧,也不能取代对防线弱点的防守。

  • 火箭术

    火箭术 提升中国的 火箭推车、楼船 与 弩炮 攻击力,并额外扩大 楼船 对单位攻击的范围效果。若能投入这些兵种,或有机会以齐射打击聚集目标,科技效益较高。 (攻城 单位)

库曼

  • 大草原畜牧

    大草原畜牧 让 斥候骑兵、草原枪兵 与 骑射手 的训练速度加倍。更快的生产能帮助库曼持续机动施压与补充损失,前提是经济和生产建筑能供应队列。 (斥候骑兵, 干草原)

  • 库曼雇佣兵

    库曼雇佣兵 让每座 城堡 为队友提供 5 名免费 精锐钦察。这批单位可增援突袭或防守受威胁据点,但属有限增援,不能取代持续军事生产。 (城堡)

丹麦人

达罗毗荼

  • 医疗部队

    医疗部队 让达罗毗荼象兵逐渐恢复生命值,使存活的象兵能在交战间恢复。效果会随时间累积,因此适合长期作战,无法立即修复受损部队。 (野象, 单位)

  • 乌兹钢

    乌兹钢 让达罗毗荼步兵与骑兵攻击无视护甲,使其更能对付重甲单位。成功接敌后伤害效果提升,但无法解决接近远程目标的困难,也不会无视攻城护甲。

埃塞俄比亚

  • 龙脉

    龙脉 降低 弯刀勇士 与 骆驼 兵种受到骑乘单位攻击时的伤害,帮助埃塞俄比亚相关兵种应对骑兵压力;但仍需留意远程攻击与 骆驼 兵线的科技缺口。 (mounted 单位)

  • 扭绞机

    扭绞机 扩大 攻城武器厂 单位的爆炸范围,让范围攻击更能威胁聚集目标,也会迫使敌方分散;同时要避免爆炸波及己方部队。 (攻城武器厂)

法兰克

格鲁吉亚

  • 斯万箭塔

    斯万箭塔 强化防御建筑的攻击,并让 Tower 射击穿透目标、伤及后方单位。面对成群攻方时能提升防线火力,但仍需妥善覆盖与部队支援。 (攻击力)

  • 阿兹瑙里骑兵

    阿兹瑙里骑兵 降低骑乘单位占用的人口空间,让同样人口上限容纳更多骑兵。后期人口紧张且经济足以支撑额外生产时,战略价值更高。 (Mounted 单位, population space)

哥特

  • 无政府

    无政府 让哥特可在 兵营 训练 近卫军,不必完全依赖 城堡 生产独特步兵。此科技可扩大生产据点,但研究与 兵营 网络仍需资源和保护。 (兵营)

  • 井喷

    井喷 使 兵营 工作速度加倍,让哥特在后期更快生产步兵。经济与生产网络准备充分时,可形成持续兵潮;但若资源或 兵营 尚未就绪,加速就难以发挥。 (兵营)

瞿折罗

  • 刹帝利

    刹帝利 降低古吉拉特军事单位的食物成本,减轻持续生产的经济压力。节省的食物可用于维持村民与多条军队队列,但兵种反制与黄金需求仍会限制组合。

  • 边防部队

    边防部队 为 骆驼兵 与 骑象射手 增加近战护甲,帮助印度斯坦相关兵种更安全地承受近战压力。投入成本高,两条受影响兵线都纳入后期军队时更值得研究。 (骆驼, 野象)

印度斯坦

  • 大干道

    大干道 加快黄金采集并降低贸易费用,强化印度斯坦后期多种黄金来源。应及早建立并保护收入路线,让长期收益有时间累积。

  • 印度火铳

    印度火铳 增加 火枪手 射程,让它们能在较安全位置支援并攻击更远目标。射程加成不会改变装填速度、命中率,也无法保护被敌人近身的火枪手。

匈奴

  • 掠夺者

    掠夺者 让匈奴可在 马厩 训练 答刺罕骑兵,扩大独特骑兵的生产来源,不再只依赖 城堡。它有助分散生产与前线增援,但 马厩 仍需要资源、队列时间与保护。

  • 无神论

    无神论 延长敌方与中立玩家的 世界奇观、Relic 胜利计时,并降低其圣物收入。这是用于干扰对手胜利计划的情境型匈奴科技;若战局将以一般征服分胜负,影响有限。 (世界奇观, Relic victory)

Incas

  • 安第斯弹弓

    安第斯弹弓 提升 投石手 攻击力,并移除 投石手 与 掷矛手 的最小射程限制,让印加远程单位在近距离更可靠;但它们仍不耐打,需要前排保护与谨慎选择目标。

  • 织物盾

    织物盾 强化 印加枪兵长、投石手、蔷琵侦察兵 与 索洛托勇士 的护甲。近战与远程防护都有提升,让这些印加单位能更持久作战;但加成仅作用于列出的兵种。 (步兵 单位)

意大利

  • 丝绸之路

    丝绸之路 将贸易单位成本减半,降低建立或补充 贸易车 与 贸易船 的投入,适合长期团队经济;但贸易船车仍需要安全路线与时间才能回本。

  • 烟火之术

    烟火之术 提高 火枪手 的命中率与穿透伤害,让子弹命中前方目标后仍能威胁后排。射击通道清楚时效益更好,但火枪手仍需保护,也怕敌军近身压迫。

日本

  • 射箭孔

    箭塔会额外射出箭矢。

  • 弹射器

    投石机架设、收起和发射的速度提高。

女真

  • 强化堡垒

    强化堡垒 让防御建筑逐渐恢复生命值,使受损防线能在攻势间恢复。它适合长期防守,但持续恢复不代表暴露的建筑能承受集中攻城火力。

  • 霹雳弹

    霹雳弹 让 火箭推车、楼船 与 掷弹兵 被击败时爆炸,其投射物也可能引发延迟爆破。攻击这些单位因此更有风险,但爆炸效果不能取代保护与掩护。

契丹

  • 札甲

    札甲 让步兵与 掷矛手 将部分非投射物伤害反弹给攻击者,可降低敌人近身攻击的收益;但不会保护单位免受箭矢或远程攻击。

  • 斡鲁朵骑兵

    斡鲁朵骑兵 让符合条件的契丹骑兵在攻击单位时恢复生命值,支援反复交战与打带跑战术;骆驼投石机 不受影响,骑兵仍须避开能迅速消灭自己的反制兵种。

高棉

  • 獠牙剑

    獠牙剑 提高高棉 象兵 的攻击力,强化其压迫单位与建筑的能力。象兵是主力且能在支援下接近目标时最有用;长枪兵 与 僧侣 等反制仍然危险。

  • 双箭弩

    双箭弩 让 弩炮 与 重弩战象 多发射一枚威力较低的投射物,提高每轮攻击对成排敌军的威胁。额外弹道使射击角度更重要,但两种单位仍怕近身突袭。

高丽

  • 邑城

    邑城 增加 警戒箭塔 与 城堡 的射程,让韩国防御设施涵盖更广的接近路线。额外射程可保护海岸或经济据点,但仍需防御重叠、建造者与机动支援。

  • 神机箭

    神机箭 为 火箭推车 与 龟甲船 增加射程及投射物,强化韩国攻城与海军齐射。投入较高,两种单位已是军队核心时再研究更有价值。

立陶宛

  • 山城堡

    山城堡 增加 城镇中心 射程,扩大其对周边聚落与资源的防护范围。额外射程有助威慑突袭并保护村民,但 城镇中心 仍怕攻城器,不能取代完整防线。

  • 塔盾

    塔盾 为 长矛兵 与 掷矛手 兵线增加远程护甲,提升承受远程火力的能力。它能支援立陶宛防线与反制部队,但若缺乏站位与支援,持续齐射仍会造成威胁。

马其顿人

  • 老练千夫长

    老练千夫长 强化 Recruitment Doctrine 选择的正面效果并降低负面效果。实际价值取决于已选的军制,以及其效果是否配合目前的军队计划。

  • 世界尽头

    世界尽头 让 強化哨站 获得治疗附近友军的光环,可支援防守路线或前线集结点;只有留在升级建筑附近的单位能受益。

  • 马其顿方阵步兵

    马其顿方阵步兵 降低马其顿 方阵步兵 的最小射程,使敌人靠近时仍能更可靠地攻击。它能减轻距离限制带来的弱点,但不会提高移动速度,也无法解决所有兵种对局。

  • 萨里沙骑兵

    萨里沙骑兵 让 伙伴骑兵 系取得以速度蓄力的攻击。骑兵有空间加速接近时,能打出更强的先手;但进场时机与接近路线仍然重要。 (伙伴骑兵, 攻击力)

马扎尔

  • 科维尼安军队

    科维尼安军队 将 马扎尔骠骑 的黄金成本改为额外食物,食物充裕时更容易维持后期突袭兵生产。它改变资源组成,并非在所有情况下都降低单位成本。

  • 反曲弓

    反曲弓 提高 Magyar 骑射手 的攻击力与射程,强化其机动压迫目标的能力。更远射程有助打带跑,但仍需其他升级、前排掩护与距离控制。 (Mounted Archers)

马来

  • 海上霸主

    海上霸主 将文明的 船坞 升级为防御型 巨港,沿岸建立更坚固的海上据点。它可协助控制水域通道并保护附近贸易或聚落,但不能取代与敌方船队争夺海权的海军。

  • 强征兵役

    强征兵役 将 民兵 兵线的部分成本从黄金转为食物,减轻阿兹特克步兵军队的黄金压力。科技改变资源组成而非让单位免费,持续生产仍需要稳定经济。 (民兵, 贸易, 黄金, 食物)

马里

  • 蛮王

    蛮王 让马里 城镇中心 即使没有驻军也会射箭,提升威慑突袭及保护附近村民的能力。暴露的经济据点可因此受益,但 城镇中心 面对攻城器仍需支援。

  • 死士

    死士 提高马里骑兵攻击力,强化持续交战与突袭时的伤害。加成作用于符合条件的骑兵,但不会提高护甲,也无法保护单位免受枪兵等反制。

马普切

  • 突袭

    突袭 让 掷石绳骑兵、投石手 与 掷矛手 的攻击造成穿透伤害,威胁排在首要目标后方的单位。它能支援远程阵形,但不会增加耐久,也不能取代前排保护。

  • 布图马普

    布图马普 降低 城堡 训练的独特单位、Bola Rider 与 索洛托勇士 成本,可让后期持续生产更容易负担;但只有继续生产受影响单位时才有节省。 (城堡)

玛雅

  • Hul’che Javelineers

    Hul’che Javelineers 让 掷矛手 每次投出两枚标枪,提高每轮攻击的威胁。额外投射物增加远程压力,但 掷矛手 仍是支援兵种,需要提防近战攻击者。

  • 霍尔坎

    霍尔坎 为 鹰斥候 兵线与 索洛托勇士 增加生命值,提升其掩护与持续作战能力。它能让以远程兵为核心的玛雅军队拥有更耐打的前排,但不会消除步兵兵线的弱点。

蒙古

  • 游牧

    游牧 让 房屋 被摧毁后仍保留其人口空间,降低突袭后立刻遭遇人口上限不足的风险。它能缓和房屋损失的影响,但不会阻止建筑被摧毁,也不能取代随人口增长增建 房屋。 (城堡, population space)

  • 操练

    操练 提高 攻城武器厂 单位移动速度,让攻城器更能跟上军队并快速重新部署。机动性有利于协同推进,但掩护瓦解时攻城器仍很脆弱。 (攻城武器厂)

穆伊斯卡

  • 草药学

    草药学 提高 步弓手 兵线、蔷琵侦察兵 与 索洛托勇士 的移动速度,帮助它们重新部署并避开慢速威胁;但无法让它们免于快速反制或集中火力。

  • 瓦拉卡斯

    瓦拉卡斯 增加 投石手 射程并加快训练速度,同时提升印加远程单位的攻击距离与产能。持续使用 投石手 时更有价值,但仍需前排保护与稳定资源供应。

波斯

  • 波斯步弓手

    波斯步弓手 以额外木材取代波斯 步弓手 兵线的黄金成本,让弩兵等单位更容易与高黄金需求军队搭配。它转换资源负担,不代表单位在所有情况下都更便宜。 (步弓手, 贸易, 木材)

  • 堡垒

    堡垒 强化波斯 城堡 的攻击,并降低其受到的额外加成伤害。它能巩固重要防线或前进据点,但城堡仍会受到攻城器与射程外攻击威胁。 (攻击力, 额外伤害)

波兰

  • 贵族特权

    贵族特权 降低波兰 骑士 的黄金成本,支援更大规模或更持久的骑兵军队。折扣影响后续生产,应在大量排队前研究以取得完整效益。

  • 列克提克遗产

    列克提克遗产 让 斥候骑兵 兵线造成范围践踏伤害,骑兵攻击时附近敌人也会受到溅射。它适合攻击聚集目标,但仍须避开枪兵反制与不利包围。 (斥候骑兵)

葡萄牙

  • 环球航行

    环球航行 揭示整张地图并加快船只训练速度,同时提供即时情报与海军生产优势。它有助规划海权与增援路线,但对手持续扩军时仍需继续侦察。

  • 火绳枪

    火绳枪 提高火药单位对移动目标的命中能力,并增加投射物速度。这有助攻击更可靠地命中,手推炮 与 炮塔 特别受益;但不会增加射程,也不能取代仔细瞄准。

普鲁人

  • 践踏屠戮

    践踏屠戮 扩大 桑纳哈亚 系的溅射范围并增加伤害,强化其对密集目标的压制;但骑兵仍须接近敌人才能攻击。

  • 叶头箭杆

    叶头箭杆 提高 帕提尤达长弓兵 的近距离伤害,让前线失守时仍能有所输出;但只要情况允许,弓手仍应保持距离并取得掩护。

  • 吠陀教义

    吠陀教义 会随每项适用的 学院 科技研究而提高村民工作效率,并设有上限。长期收益取决于是否完成相关研究,以及是否有足够村民持续受益。 (学院)

  • 斯坎达瓦拉斯堡垒

    斯坎达瓦拉斯堡垒 解锁印度 堡垒 的 Defensive Emplacement 与 Offensive Emplacement,让要塞可选择偏向守点或增加火力压制。应依据 堡垒 的任务与周遭威胁选择配置。

罗马

  • 弩炮

    弩炮 加快 弩炮 射击速度,并提高 箭船 兵线攻击力,同时强化攻城与海军;文明同时使用这两类单位时更有价值。

  • 野战军

    野战军 加快罗马 民兵、骑士 兵线与 百夫长 训练,并赋予冲锋攻击效果。它能支援协同后期军队,但只有经济能持续供应受影响队列时,加速才有用。 (民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)

萨拉森

  • 穆斯林诊所

    穆斯林诊所 让 僧侣 被动治疗周围友军,为附近军队提供持续恢复。治疗速度有限且有范围限制,单位必须留在附近并存活足够时间才能受益。

  • 配重块

    配重块 提高 巨型投石机 与 轻型投石车 兵线攻击力,强化罗马攻城军队对部队与建筑的压力。已有攻城部队时更有价值,但器械仍需保护与清楚射击位置。 (轻型投石车, 单位)

撒克逊人

  • 神职人员招募

    神职人员招募 让萨克森 僧侣 能从更远处招降,并加快训练速度。已有计划用 僧侣 应对攻城器或高价值单位时可强化这套战术,但僧侣仍需安全接近,也需要时间恢复信仰值。

  • 盾墙

    盾墙 依附近步兵数量为瓦兰吉卫队增加护甲,并有最高上限。效果鼓励密集部队一同行进;分散作战的单位会得到较少防护。

蜀

  • 盘蛇阵

    盘蛇阵 提高集结长枪兵与 白毦卫 的生命值,部队集中到一定规模时最高增加 15%。要保持紧密阵形才能受益,分散部队会降低效果。

  • 弩箭匣

    弩箭匣 为多种中国远程单位增加弹体数量,增幅依兵种与射击模式而异。受影响部队能持续开火时效果最好,但成本高,研究时机很重要。

西西里

  • 第一次十字军东征

    第一次十字军东征 让最多五座 城镇中心 各提供一次 萨金特卫兵 小队,并提高单位抗招降能力。它可形成突然的防守或进攻兵力,但 城堡时代 研究需要时间,且必须有可用 城镇中心。

  • 锁子甲

    锁子甲 为西西里 骑士 兵线增加护甲,让 重装骑士 在持续交战中更能承受近战与远程攻击。升级提升耐久,但无法让骑兵免疫枪兵、僧侣或集中伤害。

斯拉夫

  • 罗斯堡垒

    罗斯堡垒 将 城堡 与 Tower 部分石头成本改为木材,石材不足时更容易扩建斯拉夫防御设施。多座建筑持续受益时节省更多,但不会免除整体资源成本。 (石料)

  • 皇家卫队

    皇家卫队 让斯拉夫步兵获得小范围伤害效果,攻击时也会伤及附近敌人。它强化密集近战阵形,但成本高,且要步兵能持续接触敌军才有用。

西班牙

  • 宗教法庭

    宗教法庭 加快 僧侣 与 传教士 招降速度,并增加 传教士 射程。它让西班牙信仰单位更可靠地威胁高价值目标,但招降仍需时间与保护。

  • 霸权

    霸权 大幅提升西班牙村民的战斗能力,适合支援前线建造与紧急防守;面对正规军时,村民仍需要军队掩护。

斯巴达

  • 希洛人征兵

    希洛人征兵 加快长枪兵、掷矛手、村民与 标枪骑兵 的训练速度,提升这些单位的补充效率;但不会降低资源成本,仍需稳定经济支撑生产。

  • 希腊短剑

    希腊短剑 在敌方士兵靠近时提高 希腊步兵 与 单列桨座战船 的攻击力,鼓励在争夺区作战;但能否安全发挥,仍取决于站位和敌方兵种组成。 (单位)

  • 阿戈格

    阿戈格 提高 希腊步兵 光环可提供的护甲加成上限,强化留在光环影响范围内的部队;分散在地图各处的军队不会自动取得额外护甲。

  • 伯罗奔尼撒同盟

    伯罗奔尼撒同盟 让 单列桨座战船 对 箭船 造成额外伤害,并使希腊 堡垒 产生黄金。同时提供海战对位优势与被动收入,在长时间争夺水域的局势中回报较高。

鞑靼

  • 丝护甲

    丝护甲 为鞑靼的斥候骑兵系、草原枪兵 与骑射手增加防护。若机动部队同时运用多种骑乘兵种,这项共通加成尤其实用。 (干草原, Mounted Archers)

  • 帖木儿攻城术

    帖木儿攻城术 延长鞑靼 巨型投石机 的射程,使其能从更远处压迫防御工事。在需要保护昂贵攻城器的围城战中最有价值。

条顿

  • 重装甲

    重装甲 提高攻城器的近战护甲,帮助它们在短暂遭遇敌方近战兵时存活。它能支援有掩护的攻城推进,但不能取代屏障部队与安全站位。 (攻城武器)

  • 开垛口

    开垛口 延长 城堡 射程,并让驻扎其中的步兵提供额外防御火力。它是用来守住要地的后期防御升级,不能取代侦察与机动支援。

色雷斯人

  • 奥多曼蒂突袭者

    奥多曼蒂突袭者 让奥多曼提亚步兵与骑兵击败敌军时获得黄金。它能奖励成功交战并支援长期作战,但击杀收入不代表应接受代价高于收益的战斗。 (单位)

  • 迪亚掠夺者

    迪亚掠夺者 让列出的步兵系攻击敌方建筑时取得资源,使成功突袭或围攻同时造成经济压力与建筑伤害;但它不能取代拆除建筑所需的部队。

  • 贝锡安金属利用

    贝锡安金属利用 让 征兵、长矛骑兵 与 长柄逆刃刀战士 的攻击削减目标护甲,可提升后续部队对耐久敌人的伤害;成本高,适合已规划好的后期军队。 (征兵, 长矛骑兵, 长柄逆刃刀战士)

  • 轻装盾兵

    轻装盾兵 让 掷矛手 系的投射物具有穿透伤害,可在命中第一个目标后继续造成伤害。敌军排列成线时更容易发挥,但成本高,需有稳定射击机会。

图皮

  • 卡西克

    卡西克 提高 蔷琵侦察兵 系、投石手 与 索洛托勇士 的攻击速度。若队伍会持续使用这些兵种,升级能带来回报,但不会消除各兵种不同的战术弱点。 (攻击力)

  • 箭毒

    箭毒 让 印加枪兵长 步弓兵系、黑檀木步弓手 与防御工事造成毒素伤害。持续伤害鼓励集中齐射,但目标仍需时间才会倒下,弓兵也需要保护。 (步弓手)

土耳其

  • 西帕希骑兵

    西帕希骑兵 提高奥斯曼骑射手的生命值,让他们在多次交战后仍能维持战力。当骑乘远程兵是军队主力时,这项升级最有价值。 (Mounted Archers)

  • 火炮术

    火炮术 增加奥斯曼 手推炮、炮塔 与 炮舰 的射程,可同时加强陆地与海上的远程压制;前提是这些武器能获得保护与持续支援。

瓦兰吉人

  • 文德尔传承

    文德尔传承 让瑞典 骑士 系在每次攻击时对周围敌人造成少量溅射伤害,可改善骑兵对付密集目标的能力;部队仍需挑选有利交战,并留意黄金消耗。 (骑士 line)

  • 哥瑟砍

    哥瑟砍 让瓦兰吉卫队定期投掷斧头,使其在近战交锋之间也能远程攻击。这提高步兵线的弹性,但不能安全取代专职远程兵。

越南

  • 宝伞

    宝伞 大幅增加高棉 象兵 的生命值,让已成形的象兵军更难被消灭。当你已有能力生产并支援这类昂贵单位时,升级效益最明显。

  • 纸币

    纸币 让越南伐木工以缓慢而稳定的速度产出黄金。当容易取得的金矿逐渐枯竭时,它可补充资源规划,但单靠这项收入不足以取代完整的黄金经济。

维京

  • 酋长

    酋长 让维京步兵对骑兵与骆驼兵造成额外伤害,使已成形的步兵军更能对抗骑乘部队;但步兵的机动性与怕远程兵等弱点仍然存在。 (攻击力, 单位)

  • 博格斯维加尔

    博格斯维加尔 提高维京弓兵与 维京长船 的攻击力,可强化成形的远程或海军部队;但成本高,后期仍应先完成核心升级并维持生产。 (步弓手, 单位)

魏

  • 屯田

    屯田 让中国军事单位随时间产生少量食物,长时间活跃的部队能逐步累积收益;但收入需要时间,不应当成立即取得食物。

  • 明光铠

    明光铠 为魏的骑乘单位增加近战护甲,提升他们与敌军接战时的耐久度。它能支援偏重承伤的骑兵定位,但不会消除各兵系原本的克制关系。 (Mounted 单位)

吴

  • 赤壁战术

    赤壁战术 让中国 爆破筏 与 火焰弓箭手 对船舰和建筑造成可叠加的持续伤害。能持续攻击耐久目标时,尤其是火焰兵种能保持火力的战斗中,这项效果更有价值。

  • 卧虎

    卧虎 让吴的 牵引抛石机 与 楼船 发射额外弹体,提高攻击防守据点的压力;效果只适用于这两种攻城与海军单位。

Ⅱ

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