CIVILIZATION · SOUTHERN EUROPE
西西里
西西里人代表南欧文明,以步兵与城堡为特色,代表单位为 萨金特卫兵。开局获得额外石料。 (Age of Empires, 萨金特卫兵)

概览
西西里人代表南欧文明,以步兵与城堡为特色,代表单位为 萨金特卫兵。开局获得额外石料。 (Age of Empires, 萨金特卫兵)
文明特色
额外初始石料可以提前建造防御设施,也可以留到后续扩张。城墙类防御与城镇中心建造速度更快,陆军受到的额外伤害更低。农业科技能够带来更多食物,有助于同时维持村民与军队。利用防御优势稳定地图,但若要前置城堡,仍应先侦察敌情再投入石料。 (萨金特卫兵, 科技树, 视野)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
Signature 单位 and 独特科技
军士能建造 城楼 并成为耐久步兵核心,第一次十字军东征 则会在时机到来时从城镇中心召集部队。锁子甲 强化骑士,Scutage 改变后期资源规划;应配合经济可支援的推进时机研究。 (萨金特卫兵, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 便携弯弩装置, 单位, 独特科技)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Choose a 城楼 or 萨金特卫兵 opening for pressure, or use the 经济 to prepare a safer boom.
- 核心军队: Serjeants and Donjons create a distinctive forward-production plan; add conventional 单位 as counters require.
- Transition: Turn successful map pressure into 城堡时代 expansion and 独特科技.
- 注意事项: A 城楼 rush uses Villagers and 资源 away from the 经济; avoid repeating it when the first position is contained.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
西西里团队加成降低运输船成本并提高其视野,改善两栖行动与侦查。与盟友协调运载量,并利用视野选定登陆点后再投入军队。 (文明)
Strategic identity
西西里陆军承受的额外加成伤害较少,军士也能建造 城楼,适合建立坚固前线。利用更快的防御建筑与城镇中心施工抢占空间,再投入军士或骑士;减少额外伤害不代表不怕反制。 (萨金特卫兵, 单位, 农田, 食物, 团队加成, 视野, 独特科技, 第一次十字军东征, 锁子甲, 骑马弩兵, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 便携弯弩装置)
文明加成
独特科技
- 定位
- 步兵 & castles
- 特色/分类
- 萨金特卫兵
- 版本/背景
- Lords of the West
- 地区
- Southern Europe
- 分类
- 地中海