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农田

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

农田

农田 提供可持续的食物来源,村民会播种、收获并重新播种。附近天然食物耗尽后,农田仍能维持食物生产,产量也可通过农业科技提升。

农田 in 帝国时代 II
农田 in 帝国时代 II

概览

农田 提供可持续的食物来源,村民会播种、收获并重新播种。附近天然食物耗尽后,农田仍能维持食物生产,产量也可通过农业科技提升。

功能与解锁

农田 通过反复播种与收获提供可持续食物。它将木材和 村民 工时转化为稳定食物来源,相关科技可提升长期效率。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

实战用途与选址

农田 将木材与村民工时转化为可持续的食物来源。未研发农业科技前,一般 农田 可提供 175 食物;帝王时代完成所有农业升级后,通用 农田 的产量可达 550 食物。将农田安排在 磨坊 或 城镇中心 附近,可减少往返并让村民留在较易防守的区域。契丹 使用 牧场,因此规划其食物经济时应查看该文明条目。 (帝王时代, 契丹)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

农田 从黑暗时代即可建造,成本为 60 木材,建造时间 15 秒,资料所列视野为 1。农田通过反复播种与收获提供可持续食物。初期投入需与军事及 房屋 需求取得平衡;天然食物逐渐减少、经济能负担时,再稳定增加农田。 (黑暗时代, 木材, 视野, 聚落)

建筑数据

Cost
60 木材
Construction time
15 秒

Building values can vary by edition or scenario.

别名
农田 (帝国时代 II)
定位
经济 · 食物
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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