CIVILIZATION · EAST ASIA
契丹
契丹人代表东亚文明,结合骑兵与弓兵,代表单位为 辽刀兵。铁匠铺早期近战攻击升级的效果加倍。 (Age of Empires, 辽刀兵)

概览
契丹人代表东亚文明,结合骑兵与弓兵,代表单位为 辽刀兵。铁匠铺早期近战攻击升级的效果加倍。 (Age of Empires, 辽刀兵)
文明特色
铁匠铺早期近战攻击升级效果加倍,使每次研究都能明显强化近战部队。多种弓兵、长矛兵与斥候谱系也能更快训练或升级;重装骑射手则可提前获得且造价更低。牧场取代农田,并可以生产额外牲畜。把握早期升级时机,同时平衡经济与骑兵的食物需求。 (辽刀兵, 骆驼投石机, 科技树)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
- The effects of early 铁匠铺 近战 upgrades are doubled 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
- Several 掷矛手, 长矛兵, and Scout lines train and upgrade faster 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
- 重装骑射手 is available earlier and costs less 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
- Pastures replace Farms and can be improved to produce additional livestock 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
Signature 单位 and 独特科技
辽刀能造成持续伤害,骑乘投石机则可迅速转移攻城压力。较快取得的矛兵、长矛兵与斥候选项有助应对早期威胁;安全配置牧场与后期科技可支撑军队。 (辽刀兵, 骆驼投石机, 单位, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Use Pastures and their efficient 食物 经济 to reach an early military timing without overbuilding Farms.
- 核心军队: 骑兵 and complementary 远程 单位 make a flexible force once the 食物 engine is running.
- Transition: Convert the 食物 lead into sustained 城堡时代 production and control the map before late-game gaps matter.
- 注意事项: The military tree has late-game weaknesses across several branches; seek an advantage before the opponent completes upgrades.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
契丹团队加成让步兵对弓兵造成额外伤害,强化全队常见的远程反制。与盟友骑兵或攻城武器搭配步兵前排,利用其接近敌军,不要让步兵缺乏支援而盲目追击。 (文明)
Strategic identity
契丹拥有灵活的早期反制兵,后续可转型骑射手或机动攻城武器。侦查对手后选择能延续开局优势的兵线;转型期间要保护牧场并维持军队补给。 (单位, 辽刀兵, 骆驼投石机, 掷矛手, 长矛兵, 重装骑射手, 团队加成, 独特科技, 札甲, 斡鲁朵骑兵)