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契丹

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · EAST ASIA

契丹

契丹人代表东亚文明,结合骑兵与弓兵,代表单位为 辽刀兵。铁匠铺早期近战攻击升级的效果加倍。 (Age of Empires, 辽刀兵)

契丹 帝国时代 II 文明插图
契丹 帝国时代 II 文明插图

概览

契丹人代表东亚文明,结合骑兵与弓兵,代表单位为 辽刀兵。铁匠铺早期近战攻击升级的效果加倍。 (Age of Empires, 辽刀兵)

文明特色

铁匠铺早期近战攻击升级效果加倍,使每次研究都能明显强化近战部队。多种弓兵、长矛兵与斥候谱系也能更快训练或升级;重装骑射手则可提前获得且造价更低。牧场取代农田,并可以生产额外牲畜。把握早期升级时机,同时平衡经济与骑兵的食物需求。 (辽刀兵, 骆驼投石机, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • The effects of early 铁匠铺 近战 upgrades are doubled 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Several 掷矛手, 长矛兵, and Scout lines train and upgrade faster 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 重装骑射手 is available earlier and costs less 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Pastures replace Farms and can be improved to produce additional livestock 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。

Signature 单位 and 独特科技

辽刀能造成持续伤害,骑乘投石机则可迅速转移攻城压力。较快取得的矛兵、长矛兵与斥候选项有助应对早期威胁;安全配置牧场与后期科技可支撑军队。 (辽刀兵, 骆驼投石机, 单位, 独特科技, 资源)

  • 札甲: 步兵 and Skirmishers reflect some 近战 damage
  • 斡鲁朵骑兵: 近战 骑兵 recovers health while in combat

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use Pastures and their efficient 食物 经济 to reach an early military timing without overbuilding Farms.
  • 核心军队: 骑兵 and complementary 远程 单位 make a flexible force once the 食物 engine is running.
  • Transition: Convert the 食物 lead into sustained 城堡时代 production and control the map before late-game gaps matter.
  • 注意事项: The military tree has late-game weaknesses across several branches; seek an advantage before the opponent completes upgrades.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

契丹团队加成让步兵对弓兵造成额外伤害,强化全队常见的远程反制。与盟友骑兵或攻城武器搭配步兵前排,利用其接近敌军,不要让步兵缺乏支援而盲目追击。 (文明)

Strategic identity

契丹拥有灵活的早期反制兵,后续可转型骑射手或机动攻城武器。侦查对手后选择能延续开局优势的兵线;转型期间要保护牧场并维持军队补给。 (单位, 辽刀兵, 骆驼投石机, 掷矛手, 长矛兵, 重装骑射手, 团队加成, 独特科技, 札甲, 斡鲁朵骑兵)

独特单位

辽刀兵; 骆驼投石机

团队加成

步兵 deal extra damage to Archers.

文明加成

  • The effects of early 铁匠铺 近战 upgrades are doubled.
  • Several 掷矛手, 长矛兵, and Scout lines train and upgrade faster.
  • 重装骑射手 is available earlier and costs less.
  • Pastures replace Farms and can be improved to produce additional livestock.

独特科技

札甲札甲 让步兵与 掷矛手 将部分非投射物伤害反弹给攻击者,可降低敌人近身攻击的收益;但不会保护单位免受箭矢或远程攻击。
斡鲁朵骑兵斡鲁朵骑兵 让符合条件的契丹骑兵在攻击单位时恢复生命值,支援反复交战与打带跑战术;骆驼投石机 不受影响,骑兵仍须避开能迅速消灭自己的反制兵种。
定位
骑兵 & archers
特色/分类
辽刀兵
版本/背景
三国
地区
East Asia
分类
East Asian
Ⅱ

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