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采矿场

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

采矿场

采矿场 是黄金与石料的交付点,并提供采矿科技。靠近正在开采的矿区可减少往返;资源遭到争夺时,它的位置也会影响战略部署。

采矿场 in 帝国时代 II
采矿场 in 帝国时代 II

概览

采矿场 是黄金与石料的交付点,并提供采矿科技。靠近正在开采的矿区可减少往返;资源遭到争夺时,它的位置也会影响战略部署。

功能与解锁

采矿场 让黄金与石料矿工就近交付,也可研发相关采集升级。缩短路程能增加有效工作时间;若矿点改变或营地暴露,便应考虑防守或迁移。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

采矿场 应靠近村民要开采的黄金或石料,但要保留通道,并留出从多侧开采的空间。前线营地可缩短路程,却也容易遭突袭;若矿区重要,应加以保护,或选在附近部队能及时支援的位置。矿藏耗尽、村民转往新矿区时,也要重新评估营地位置。 (expansion)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

采矿场 从黑暗时代即可建造,成本为 100 木材,建造时间 35 秒,资料所列视野为 6。它可接收开采的黄金与石料,并解锁相关科技。营地要靠近矿区以减少往返,也不可阻碍村民前往矿点。

建筑数据

Cost
100 木材
Construction time
35 秒
生命值 by Age
黑暗时代: 600 · 封建时代: 800 · 城堡时代: 1,000 · 帝王时代: 1,000

Building values can vary by edition or scenario.

别名
采矿场 (帝国时代 II)
定位
经济 · 黄金 & 石料
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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