CIVILIZATION · EAST ASIA
契丹人
契丹人代表東亞文明,結合騎兵與弓兵,代表單位為 遼刀兵。鐵匠舖前期近戰攻擊升級的效果加倍。 (Age of Empires, 遼刀兵, 兵工廠)

概要
契丹人代表東亞文明,結合騎兵與弓兵,代表單位為 遼刀兵。鐵匠舖前期近戰攻擊升級的效果加倍。 (Age of Empires, 遼刀兵, 兵工廠)
文明特色
鐵匠舖前期近戰攻擊升級效果加倍,使每次研究都能明顯強化近戰部隊。多種弓兵、槍兵與斥候系譜也能更快訓練或升級;重裝騎馬弓兵則可提早取得且造價較低。牧場取代農田,並可生產額外牲畜。把握早期升級時機,同時平衡經濟與騎兵的食物需求。 (遼刀兵, 機動投石機, 科技樹)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- The effects of early 兵工廠 近戰 upgrades are doubled 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
- Several 矛兵, 長槍兵, and Scout lines train and upgrade faster 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
- 重裝馬騎弓兵 is available earlier and costs less 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
- Pastures replace Farms and can be improved to produce additional livestock 這會影響經濟節奏或村民效率,並可能改變下一波生產或升級時機。
Signature 單位 and 獨特科技
遼刀能造成持續傷害,騎乘投石機則可迅速轉移攻城壓力。較快取得的矛兵、長槍兵與斥候選項有助應付早期威脅;安全配置牧場與後期科技可支撐軍隊。 (遼刀兵, 機動投石機, 單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use Pastures and their efficient 食物 經濟 to reach an early military timing without overbuilding Farms.
- 核心軍隊: 騎兵 and complementary 遠程 單位 make a flexible force once the 食物 engine is running.
- Transition: Convert the 食物 lead into sustained 城堡時代 production and control the map before late-game gaps matter.
- 注意事項: The military tree has late-game weaknesses across several branches; seek an advantage before the opponent completes upgrades.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
契丹團隊加成讓步兵對弓兵造成額外傷害,強化全隊常見的遠程反制。與盟友騎兵或攻城器搭配步兵前排,利用其接近敵軍,不要讓步兵缺乏支援而盲目追擊。 (文明)
Strategic identity
契丹擁有靈活的早期反制兵,後續可轉型騎馬弓兵或機動攻城器。偵察對手後選擇能延續開局優勢的兵線;轉型期間要保護牧場並維持軍隊補給。 (單位, 遼刀兵, 機動投石機, 矛兵, 長槍兵, 重裝馬騎弓兵, 團隊加成, 獨特科技, 札甲, 軍團騎兵)