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軍團騎兵

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

軍團騎兵

軍團騎兵 讓符合條件的契丹騎兵在攻擊單位時恢復生命值,支援反覆交戰與打帶跑戰術;機動投石機 不受影響,騎兵仍須避開能迅速消滅自己的反制兵種。

軍團騎兵 世紀帝國 II technology artwork
軍團騎兵 世紀帝國 II technology artwork

概要

軍團騎兵 讓符合條件的契丹騎兵在攻擊單位時恢復生命值,支援反覆交戰與打帶跑戰術;機動投石機 不受影響,騎兵仍須避開能迅速消滅自己的反制兵種。

Effect and affected 單位

騎兵攻擊單位時,以每分鐘相當於自身最大生命值 150% 的速度恢復生命;機動投石機 不受此效果影響。由於恢復條件是攻擊,撤退或待機時不會被動回復;應用於受控交戰續戰,而非拿來硬碰所有反制兵種。 (機動投石機, 單位, 單位, 建築, 單位)

Research cost and timing

軍團騎兵 可在 帝王時代 的 城堡 以 600 食物、300 黃金 研究,耗時 45 秒。騎兵能反覆攻擊且存活足夠久時較有價值;若單位在恢復發揮前就被消滅,應增加支援、提早撤退或改打較安全目標。 (帝王時代, 城堡, 食物, 黃金)

Matchup plan: 軍團騎兵 hit-and-recover timing

以短促交戰發揮契丹騎兵攻擊時恢復生命的優勢:攻擊後在接觸期間回復,再於槍兵反制或大軍包圍前撤出。優先打孤立單位與暴露經濟,不要衝穿已部署的防線。保留新部隊攔截敵方騎兵,讓傷兵輪替撤退。恢復必須透過攻擊單位觸發;追逐弓兵卻沒有命中不會回血。不要把再生效果當成長時間硬打反制兵種的理由。 (攻擊力, 大型箭塔, 單位)

效果與研發時機

斡耳朵騎兵使近戰騎兵在交戰時恢復生命:攻擊敵方單位期間,除騎乘式巨型投石機外的騎兵每分鐘恢復相當於最大生命值 150% 的生命。這是蒙古帝王時代專屬科技,可在城堡研發,花費 600 食物、300 黃金,需時 45 秒。讓騎兵持續參與有利交戰並避開集火,可充分利用治療效果。 (機動投石機, 單位, 單位)

科技詳情

Research building
城堡
Cost
600 食物, 300 黃金
Research time
45 秒
Effect
騎兵 except 機動投石機 regenerate 150% of max 生命值 per minute when attacking 單位

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 契丹人
特色/分類
Unique technology · 契丹人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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